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ビジュアルに被写界深度を追加するには、複数の方法があります。シナリオが異なれば、解決策も異なります。個人的には、必要なポストプロダクションの量を最小限に抑えるために、カメラ内でできる限りのことをすることを常に好みます。
すべての実際のカメラとそれに関連する設定により、被写界深度が得られます。これは、焦点の合った画像を与える最も近いオブジェクトと最も遠いオブジェクトの間の距離です。ほとんどの場合、アートディレクターは浅い被写界深度を実現したいと考えていますが、これをやり過ぎてはいけません。非常に心地よい広角画像の中には、被写界深度がはるかに広いものがあり、見栄えがします。これらのショットに被写界深度効果を適用することは、たとえそれがはるかに微妙であっても、リアリズムを高めるので、それでも価値があります。
カメラ内の被写界深度を制御するための鍵は、その距離を調整する方法を知ることです。基本的に、焦点が合っているものの距離は、F値、焦点距離、および焦点が合っているオブジェクトがカメラにどれだけ近いかによって決まります。最初にF値を取りましょう。 F値が小さいほど、カメラのレンズが開いて光が入ります。開く幅が広いほど、焦点が合っているものの距離が浅くなります。画像の全体的な露出を制御するには、シャッター速度とISO値をトレードオフする必要があることに注意してください。距離に影響を与える他の2つのことは、焦点距離と、焦点が合っているオブジェクトがカメラにどれだけ近いかです。基本的に、ズームインするほど、オブジェクトが近くなるほど、被写界深度も浅くなります。
3ds Max物理カメラには、効果の設定に役立つフォーカス距離などの他の設定がいくつかありますが、実際のカメラではオプションとして使用できません。次の4つの手順は、この効果を設定する方法を示しています。
01.物理カメラを作成します
シミュレーションが行われる3Dボリュームを作成する必要があります。これにより、何が起こっているのかを封じ込めることができます。このボリュームは、たとえば、暖炉のサイズ、または水を保持するコンテナのサイズにすることができます。これを行うには、[作成]パネルに移動し、[ジオメトリ]タブを選択します。次に、ドロップダウンとPHXシミュレータからPhoenixFDを選択します。
02.焦点距離を設定し、画像をフレームに収めます
カメラとそのターゲットを動かして、所定の位置に配置します。次に、[物理カメラ]ロールアウトで、心地よい構図になるまで焦点距離を調整します。ズームインするほど、被写界深度が浅くなることに注意してください。チェックボックスを押して値を指定することにより、必要に応じてFOVを個別に調整することもできます。
03.パラメータの設定
カメラのターゲット距離を使用する場合に比べてより詳細に制御できるため、[フォーカス距離]パラメータを使用します。[フォーカス]領域に移動し、[カスタム]ラジオボタンを選択します。焦点距離を調整すると、カメラの端にある3つの平面が動いていることがわかります。真ん中の1つは完全に焦点が合っており、他の2つは近距離と遠距離の焦点面です。 [追加]を選択し、ビューポートでログをクリックします。
04.絞りのF値を設定します
あとは、f値を調整して、被写界深度をどれだけ浅くするかを指定するだけです。下に行くほど浅くなります。 F値を変更すると、カメラの焦点面が調整されているのがわかります。モーションブラーが気にならない場合は、シャッタースピードを変更するだけで、露出のバランスをとることができます。または、代わりにISO値を使用することもできます。
この記事はもともとで公開されました 3Dワールド 雑誌211号。 こちらで購入してください。