コンテンツ
- 01.簡単に始める
- 02.量より質に焦点を合わせる
- 03.視覚言語を理解していることを示す
- 04.3D空間を理解する
- 05.テスト、テスト、テスト
- 06.さまざまなテクノロジーに感謝する
- 07.ビルドツール
- 08.聴衆のことを考えてください
- 09.そこにあるものを探る
- 10.専門家から学ぶ
- 3DワールドでVR革命に参加する
現在、3Dの世界の誰もがバーチャルリアリティについて話し合っています。そして、それは確かに、ピアソンカレッジロンドンの一部であるエスケープスタジオによって作成された来年のVFXフェスティバルにも当てはまります。
2月23〜25日にロンドンのO2で開催されるこのフェスティバルは、VFX、ゲーム、アニメーション、モーショングラフィックスの最高峰を、業界の専門家や視覚効果のキャリアを検討しているすべての人に提供します。それまでの間、VRの使用を開始するためのEscapeStudiosのヒントを以下に示します...
01.簡単に始める
最初は全世界を作成しようとしないでください。誰もが小さなプロジェクトから始めます。
02.量より質に焦点を合わせる
VRは長編映画の媒体ではなく、没入レベルは、ほんのわずかな時間でストーリーを語ったり、コンセプトを説明したりできることを意味します。これを完璧に磨くと、目立つようになります。
03.視覚言語を理解していることを示す
すべてのVRは私たちの感覚を刺激しますが、画像は私たちの視野を完全に満たしているため、特に色と構成の使用方法を理解することが重要です。
04.3D空間を理解する
VRで周りを見回したり移動したりすることは、驚くべきことや方向感覚を失うこと、さらに悪いことに不快感を与える可能性があります。シミュレータ酔いはあなたが理解しなければならないものです!あなたがあなたの聴衆にどれだけ要求しているかについて考えて、それに応じて経験を適応させてください。
05.テスト、テスト、テスト
ルールはまだバーチャルリアリティで定義されていないので、新しいことを試して、何がうまくいくか、何が正しいと感じるかを考え、VR内のストーリーテリングルールにスタンプを押してください。仮定を軽く柔軟に保ち、廃棄してやり直す準備をします。
06.さまざまなテクノロジーに感謝する
VRは、映画、ゲーム、UI、オーディオデザインなどの要素を組み合わせたものです。これらすべての専門家ではないかもしれませんが、それらが何を含むのかを理解しておくと、非常に役立ちます。メディア間の境界線はあいまいになり続け、Unrealなどのゲームエンジンは純粋にゲーム作成用ではなくなります。
07.ビルドツール
完全なNukeワークフローが進行中ですが、VRのソフトウェアソリューションはまだ始まったばかりであり、構築する必要のあるインターフェイスレイヤー、SDK、プラグインは無数にあります。優れたコンテンツは、それらなしでは実現できません。
08.聴衆のことを考えてください
ゲーム、映画、劇場など、魅力的な体験を生み出すものを考えてから、これをVRに変換する方法を考えてください。何が簡単で、何が難しく、何が良く、何が悪くなるでしょうか。次に、それをどのように行うかを考えます。どのような技術が存在し、何が開発されており、何がまだ想像の中にありますか?今、あなたはVR開発者のように考え始めています...
09.そこにあるものを探る
何千もの記事、ビデオ、デモ、イベント、ケーススタディ、公開されたVRプロジェクトがオンラインにあります。特に、Oculusのベストプラクティスガイドを読む必要があります。それをすべての基盤にしましょう。読んで、見て、体験して、自分の仕事にインスピレーションを与えましょう。
10.専門家から学ぶ
これは新しい分野であり、物事は常に変化しています。VFXフェスティバルでのHamilton + Kidsトークに参加して、さまざまなブランドのVR体験を作成する方法と、VRの未来がどのように展開するかを確認してください。
ピアソンカレッジロンドンの一部であるエスケープスタジオによって作成されたVFXフェスティバルは、2016年2月23日から25日までロンドンのO2で開催されます。業界の専門家や視覚効果のキャリアを検討している人に、最高のVFX、ゲーム、アニメーション、モーショングラフィックスを提供します。詳細はこちら:www.thevfxfestival.com
3DワールドでVR革命に参加する
本日、3D Worldの203号は、VRへの飛躍を目指すアーティストにとって必読の記事です。 Chaos Group Labs、Epic Games、Allegorithmicの主要なアーティストが、VRのモデリング、アニメーション化、作成を希望するアーティストの未来を明らかにします。 Unreal Engine 4でワークフローを強化する方法を学び、V-Rayを使用してVRレンダリングを作成し、すべてのゲームアーティストが知っておく必要のある10のルールを見つけてください。さらに、チュートリアルでは、ZBrushでの高ポリクリーチャーモデリング、Arnold for Mayaでのレンダリング、Nukeでトラッキングマーカーを削除するためのアドバイス、完璧な3Dプリントモデルのヒントについて説明します。今日あなたのコピーを購入してください!
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