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昨年のこの頃、DongbiaoLuやRuxingGaoなどのアーティストによる広大なファンタジーの風景に触発されて、オリジナルの絵を作成しました。それは私の最初の様式化された環境のアートワークでした。
一年後、どうすれば作品を改善できるのか興味がありました。当時は幸せな事故だったと思われる非常に成功したことがありましたが、今まで私の理解を避け続けていました。
- 描画方法:最高の描画チュートリアル
振り返ってみると、照明、デザイン、構図、形のデザインなど、アート技法の誤りに気づき始めました。私の挑戦は、より良い絵を描くために構図を修正しながら、当時うまくいったものを保存しようとすることでした。
01.より強力な基盤を作成する
元のシーンの照明に一貫性がなく、オブジェクトがどのように空間を占めているかを理解するのが困難です。これは特に山で目立つので、最初にこれらをペイントし始めます。私は光源(左上から来る太陽)といくつかの大まかなカメラ設定を選択します。環境の広がりをカプセル化するために、山のふもとを底に収束させ、上向きの軌道にわずかな曲線を追加することで、魚眼レンズ効果をエミュレートしようとしています。
02.大きな形に取り組む
雲は、そのスケールと位置を伝えるのに役立つ曲線に従います。地面と空の間に面白い繰り返しを作り出すので、私は山脈と一致する形のデザインを保ちます。次に、修道院を様式化されたドラゴンの頭として再設計します。これは、私が達成しようとしている気まぐれなファンタジームードに適合します。
雲を大きく丸みを帯びた形に単純化することは、そのスケールを売るのに最適ですが、それはそれらを固体の硬い表面の物体のように見せ始めます。柔らかな感触を取り戻すために、滑らかなグラデーションと小さなブラシストロークでハードエッジを分割します。それらの一部は、半透明を示すために重なり合っています。このより細かいディテールはオリジナルにも存在し、いくつかの技術的な欠陥にもかかわらず、それがまともなイメージのままである理由の多くを説明しています。
03.フォーカスを調整します
環境に目を向けたいので、ほぼグラフィカルなアプローチでキャラクターを描きます。彼らの服のひだは、詳細でコントラストの高い影ではなく、フラットカラーの形で表されています。これにより、完全に別個のオブジェクトではなく、ドラゴンのパターンの継続のように感じられました。
04.要素を再設計する
ドラゴンは私のオリジナルの絵の中で最も興味深いデザインでした。このデザインを更新しようとしましたが、画像の残りの部分に影響を与えるアジアのテーマに適合しないことがわかりました。また、多くのスペースを占有し、環境が窮屈に感じられました。それで私はそれを伝統的な中国のドラゴンに切り替えましたが、その西洋の特徴のいくつかを維持しました。
屋上の鋭い三角形と環境に存在する丸みを帯びた形を融合させるために、外縁にわずかな曲線を描き、屋根の先端にある装飾的な装飾のサイズを強調します。これにより、硬い建築の感触がなくなり、建物が山の有機的な形でより快適に座ることができます。
05.バランスをとるために要素を追加する
2番目のドラゴンを追加すると、大きなドラゴンと建物で興味のある楽しい三角形が作成され、構成が完了します。また、ドラゴンが向かっている方向を補強し、3つのオブジェクト間の距離を伝えるのに役立ちます。
この記事はもともと ImagineFX 163.問題163を購入するか ここで購読する.