3D Worldは、2012年のバージョン3以降、KeyShotの進行状況を追跡しています。このリリースでは、基盤となるレンダリングエンジンの速度が大幅に向上しましたが、最も高く評価されるのは補助的な機能です。
アプリの粗いエッジは時間の経過とともに徐々に摩耗してきました。このバージョンは、これまでで最も滑らかで、最も速く、最も使いやすいバージョンです。マテリアルプレビューやオブジェクト操作などの不器用なものはすべて改善されており、ドッキング可能なパレットを備えた新しいUIは大幅に改善されています(ただし、シーンの編成にはまだ作業が必要です)。また、KeyShot Cloudが追加されたことで、KeyShotコミュニティによってアップロードされたテクスチャ、バックプレート、プリセットのライブラリから数回クリックするだけで済みます。
Proバージョンの大きなチケットは、生のNURBSサーフェスを完全に滑らかなジオメトリにレンダリングする機能です。これにより、低ポリゴンモデル、ファセットレンダリングなどの心配がなくなります。メッシュにNURBSデータが含まれている限り、インポートメニューにインポートするオプションがあり、ツールバーでオンとオフを切り替えることができます。ただし、結果を考えると、そのままにしておくのが賢明だと思います。
比較的基本的ではありますが、インスタンス化に加えて、プロユーザー向けのフェード、モーションブラー、バックプレートパースペクティブマッチングを追加することで、追加のポストワークに頼ることなく、アプリ内で完成したアートワークを作成できます。 KeyShotを毎日使用する場合、この包括的で印象的なアップデートにより、作業が大幅に楽になります。
言葉:スティーブ・ジャラット
スティーブ・ジャラットは長年CGに携わっています。彼は3DWorldの定期的な寄稿者であり、ある時点で2年間雑誌を編集していました。この記事はもともと3Dワールド第187号に掲載されました–現在発売中です!