![Iclone7のモーフを使用した3D定型化アニメーション](https://i.ytimg.com/vi/gsYlsbgO3Mo/hqdefault.jpg)
コンテンツ
- 良いニュース
- 01.2Dアプリをどこまでプッシュできるかを確認する
- 02.3DジオメトリをAfterEffectsに取り込む
- 03.主要な3Dパッケージを無料で入手
- 04.3Dアプリケーションの選択
- 05. Photoshop3Dを忘れないように
- 06. 2Dスタイルを基に、3Dスタイルを開発します
- 07.モデル化または購入するには
- 08.シーン構築
- 09.レンダリング
- 10.覚えておいてください:それはすべて2Dに戻ってしまいます
- SIGGRAPHへの旅行に勝ちましょう!
- 今日からコンテストに参加してください!
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数年前から頭の後ろにあり、ただあなたをかじっています。あなたは長い間プロの2Dアニメーターおよびモーショングラフィックスの専門家であり、自分の仕事が大好きです。しかし、3Dは常にハイエンドの仕事の聖杯の目的地であったことを認めなければなりません。 Two-dは驚くべきものであり、それを使ってできることはどんどん良くなっています。しかしそれでも... 3Dは常にそこにあり、あなたを罵倒します。
私は3Dアニメーターとして、上記の気持ちを打ち明けてくれる2Dアニメーターの友達がよくいます。彼らは飛躍を望んでいましたが、それに直面しましょう。2Dは多くの本番環境でより高速で、より予測可能です。さらに、2Dの方が3Dよりも多くの仕事があります。また、3Dの学習曲線はやや困難です。これはすべて真実です。しかしそれでも... 3Dは常にそこにあり、あなたを罵倒します。
良いニュース
これが朗報です。 2Dが(プラグインとアプリケーションの拡張機能を介して)より機能的になる一方で、3Dも成長しています。習得が容易になり、制作ワークフローがより速く、より予測可能になりました。
複数のコアを備えたより高速なコンピューターは、3Dのニーズに実現する夢です。イッピー!そのため、飛躍するのは以前よりも簡単になり、ジャンプするのに良い時期になります。または、少なくとも足を濡らしてください。
ここでは、3Dに向けた最初の一歩を踏み出し、最終的にジャンプしたときに足に着地するのに役立つ10のヒントを紹介します。
01.2Dアプリをどこまでプッシュできるかを確認する
ジャンプする前に1、2ビートを取り、2Dプログラムの限界をどこまで押し上げることができるかを確認してください。 AdobeのAfterEffects for 2Dアニメーションを使用している場合は、そのエンベロープをかなり遠くまでプッシュできます。
AEには、2.5Dシステムと呼ばれるものがあります。これが意味するのは、AEは実際には3D空間をかなりよく理解しているということです。レイヤーの3Dトグルをオンにすると、そのレイヤー(3D用語では「オブジェクト」または「モデル」と呼ばれます)は、2DのXとYだけでなく、X、Y、Z座標を持つ空間に存在します。その後、カメラとライトを追加して、実際にXYZスペースで作業できます。これで3Dアニメーターになりました!それほど難しくはありませんでしたね。
ただし、After Effectsを3Dアプリケーションとして使用する場合の問題の1つは、デフォルトでは、3Dワールド内であっても2Dオブジェクトのみをサポートすることです。つまり、3Dメッシュがないか、モデル内を移動できません。そのため、アニメーションには3D空間で動くフラットなビデオやグラフィックがたくさんあります。これが2.5Dと呼ばれる理由です。世界は3Dですが、住民は2Dのままです。それは大丈夫です、そしてそれは物事に慣れ始めるのに良い場所です。
02.3DジオメトリをAfterEffectsに取り込む
幸い、AEの2Dオブジェクトの制限を回避する方法はいくつかありますが、少し複雑になるので、私たちにはご遠慮ください。
CS6の直前のバージョンのAECreative Suiteをお持ちの場合は、実際にPhotoshop Extendedの3Dツールを使用して3Dシーンを設定し、そのPSファイルをAEにインポートして、AEに実際の3Dジオメトリを作成できます。残念ながら、その「Live Phoshop 3D」機能は短命であり、AECS6によって無効にされました。
AE Creative Suite 6をお持ちの場合、Creative Cloud 12より前のバージョンでは、実際に3Dジオメトリをインポートしたり、さまざまな程度の処理を実行したりできるプラグインとして追加できるサードパーティプログラムが多数あります。一度インポートされます。これらのアプリケーションには、Zaxwerks 3D Invigorator Pro、VideoCoPilotのElement3Dが含まれます。これらのプラグインは、3Dメッシュをインポートするだけでなく、多くの制御と機能を提供します。それらをチェックしてください!
03.主要な3Dパッケージを無料で入手
さて、AE CC 12以降をお持ちの場合は、ご馳走になります。今では、Cinema 4D(C4D)の人々からCinewareと呼ばれる無料のプラグインが付属しています。 Cinewareが行うことは、AEをC4Dに、以前に統合されていたよりもさらに優れた方法でリンクすることです。本当のキッカーは、AEにC4Dのフルバージョンが完全に無料で付属していることです。これは、率直に言って、素晴らしく、かっこいい、そして一般的なゲームチェンジャーです。 (そして、この作者が約10年前に予測し、笑われた何か。まあ、HA!今すぐ戻ってください!)
この主要な統合で実行できることの範囲については、ここで詳しく説明します。また、その使用法に関するチュートリアルは、AdobeのWebサイトとGreyscaleGorillaの両方で見ることができます。これは、メディア作成の新時代の到来を告げるでしょう-ただ見てください!
04.3Dアプリケーションの選択
AECCを搭載したC4Dの無料コピーは素晴らしいです。 C4D Liteは素晴らしいプログラムであり、学ぶのが楽しく、古い兄弟バージョンが業界に大きく浸透しているため、それが良い投資であることを知っています(つまり、仕事の機会です!)しかし、AE、C4D、Cinewareの組み合わせは複雑であり、あなたの何人かが対処したいよりも急な学習曲線を伴います。
あなたが好むかもしれない、学びそして使うのがより簡単な他のプログラムがそこにあります。それらの1つを使用してから、従来のワークフローで3Dアニメーションをレンダリングすることは、依然として優れた方法です。選択できる3Dアプリケーションはたくさんあります。
使いやすい面として、Art of Illusionをご覧ください。これは、習得が簡単で、無料でも利用できるプログラムです。同様のプログラムは3Dcrafterで、3つのバージョンがあり、価格は35ドルと70ドルです。行う作業の種類に応じて、SketchupやDaz3Dなどのプログラムを忘れないでください。どちらも無料バージョンと手頃な価格の高度なバージョンがあります。
大きなノッチを上げるには、いくつかのプログラムがあります。長年の個人的なお気に入りはElectricimageAnimation Studioです。これは長い歴史があり、スターウォーズ、スタートレック、フック、スーパーボウルのグラフィックスなどで使用されています。強力で一般的に使いやすいインターフェイスを備えており、3Dに移行するモーショングラフィックスデザイナーの長年のファンです。
同様のレベルの分野であるBlenderは、オープンソースパッケージであり、改善を続けており、知るのに最適なツールです。これらのデモリールからわかるように、彼らが構築したコミュニティ、および出力の品質は非常に優れています。
Lightwave、3DS Max、Cinema 4Dの上位バージョンなど、他にも探索したいことがたくさんあります。これらはすべて、より大幅な価格の購入です。
05. Photoshop3Dを忘れないように
少し要求が少ないかもしれないアニメーションをやっている私たちにとって、あなたがほぼ確実にすでに持っている素晴らしいツール、Photoshopを忘れないでください。 CS3以降のバージョンがある場合は、ある程度の3Dアニメーション機能をすでに使用できます。 Photoshop CS6以降のバージョンをお持ちの場合は、Adobeがその頃に見事なオーバーホールを行ったため、さらに強化されたツールセットと機能があります。
Mercuryエンジンが組み込まれた最近のグラフィックカードがない場合は、パフォーマンスが難しいか、不可能な場合もあるので、これをテストしてください。強力な新しいビデオカードは、ミッドレンジのアニメーションパッケージを購入するよりも安く手に入れることができますが、ニーズを比較検討してください。
Photoshopと適切なハードウェアが設置されている場合は、それを回転させて、ニーズに合っているかどうかを確認します。Photoshop 3Dの最適な用途は、イラストやプレゼンテーション/モックアップの準備、およびオンライン配信や同様のニーズなど、より多くのマルチメディアタイプのカテゴリに分類されるアニメーションです。
あなたはここで大ヒット映画や放送の仕事をしている可能性は低いですが、適切に使用されれば、それはあなたがいる場所からあなたが行きたい場所への素晴らしい追加と移行になる可能性があります。そして、PSからAEへのワークフローはこれ以上ないほど簡単です。
06. 2Dスタイルを基に、3Dスタイルを開発します
2Dアニメーターおよびモグラフアーティストとして、あなたはいくつかの真剣なスキルセットを持っています。あなたは自分のツールを知っているだけでなく(まあ、やあ、あなたのほうがいい)、デザインの美学を持っています(ここに記入してください:「最先端」、「クラシック」、「エッジの効いた」、「企業」、等。)。 3Dにジャンプすると、2Dスタイルを3Dに変換するのが難しい場合があります。私の提案は:試さないでください。
代わりに、少なくともしばらくの間、プロジェクトの計画を逆方向に進めてください。 3Dツールがあなたの創造的なプロセスを乗っ取って、あなたが必要としない、そして時間がない方向にあなたを送り出すのを許すのはとても簡単です。 2Dで何をするかを考え、3Dでもほとんど同じことを試してみてください。ただし、付加価値があります。または、さらに優れた、より簡単な方法として、2Dでの設計と制作作業を続け、少しずつ3Dをミックスに追加します。
将来のミックスで少量の3Dを備えた家を見つける人もいれば、反対側に連れて行かれ、最終的に3Dで生活する人もいます。大丈夫だよー。あなたの創造的なジュースと快適さのレベルがあなたが必要とし、行きたいところにあなたを連れて行くようにしてください(大丈夫、ええ、あなたの雇用主はここで言うかもしれません、私たちは人生のその部分も手に入れます。しかしあなたはそれを機能させるでしょう)。
07.モデル化または購入するには
3Dには学ぶことがたくさんあるので、作業の一部をオフロードしても問題ありません。しばらくの間、あるいは永遠に、すべてを学ぶ必要はありません。たとえば、これらすべての優れたモーショングラフィックスアニメーションを作成した場合、使用されたすべてのビデオ映像を常に撮影したとは限らないのは間違いないでしょう。また、ストックフォトを購入したことがないことを教えてください。そうだね。だから、素晴らしい3Dモデリングサイトのいくつかに行って、いくつかのメッシュをつかんでください。
商用サイトはたくさんありますが、無料でダウンロードできるサイトもたくさんあります。メッシュの品質は、想像するほどコスト要因に関連しているとは限らないことに気づきました。また、一部のメッシュにはテクスチャが付属していますが、付属していないものもあります。
最後に覚えておくべき項目はフォーマットです。取得したモデルが3Dソフトウェアによってインポート可能であることを確認してください。残念ながら、すべての仕様が正しいように見えても、一部のモデルが正しくインポートされない場合があります。これは起こりますが、必ずしも誰かのせいではありません。多くのメッシュフォーマットコンバーターが利用可能で、一部は無料です。コンバーターを介してモデルを実行すると、問題が解決する場合があります。繰り返しになりますが、これはすべて頭の毛を薄くするだけの場合があります。
08.シーン構築
2Dとは異なり、3Dでは実際にシーンを作成する必要があります。少なくともある種。たとえば、通常、最初に考えたよりもはるかに少ない建物で逃げることができます。これは、ハリウッドや劇場の舞台セットを構築するのとよく似ています。実際には、表示されるすべての領域をカバーする必要があります。平面にマッピングされたアートで多くのことを偽造することができます。
3Dで始めるときは、シーンの作成をスキップして、セットアップおよびアニメーション化されてからレンダリングされるモデルに注意を集中することもできます。代わりに、背景または「シーン」を2D合成プログラムで作成できます。
いずれにせよ、ゆっくりと始めてください。念のため、写実的な人間の第1週を再現することを考えないでください。それを第3週に任せてくださいね(そして多分Poserを見てください)。単純なモデル、単純なテクスチャマッピング、およびいくつかの簡単なアニメーション作業で実行できるクリエイティブな作業はたくさんあります。進行するにつれて、3Dで実行する必要があること(読み取り:低速)、および2Dに渡すことができるもの(読み取り:高速で実行)をよりよく理解できるようになります。
簡単な例を見てみましょう。落下して跳ね返るこま(昔ながらの子供のおもちゃ、覚えていますか?)があります。もちろん、アニメーション全体を3Dで実行できます。ただし、代わりに、上部の単純な360度回転アニメーションを実行することもできます(元の位置を2回繰り返さないように、実際には約350度のようになります)。次に、それを2Dに取り込み、短いクリップをループして繰り返します。ループしたら、クリップを取得して、2Dで落下およびバウンドするアニメーションを作成できます。 (このための優れたヒントは、コンポジターの「ルックアット」機能を使用して、フラットにレンダリングされたコマアニメーションを常にカメラに向けることです。これにより、2.5Dカメラをシーン内で実際に少し動かして、その事実を明かさないようにすることができます。回転するコマは本当に平らです。)
09.レンダリング
本全体がこの主題について書かれています。ですから、ここで私があなたに伝えることは必死に望んでいますが、ここにあります...基本的に、レンダリング品質には、ハイエンド/エキゾチック(レイトレース、グローバルイルミネーション、オクルージョンなど)と2つの一般的なレベルがあります。より歩行者の多様性(フォン、グーランド)。
多くの場合、歩行者レベルのレンダリングを使用すると、多くの優れた作業を実行できます。これは、はるかに高速です。ビデオカードが向上するにつれて、多くのアプリケーションで使用できるリアルタイムレンダリングを実行することも可能になります(ゲームで行われているように)。
スマートにレンダリングするということは、1日かかるレンダリングジョブと1週間かかるレンダリングジョブの違いを意味します。または、少なくとも夕食に間に合うように家に帰るかどうか。したがって、レイトレーシングされたシャドウをオンにする前に、どのような外観を目指しているのか、ポストのアニメーションに何が行われるのかを考えてください。あなたはそれを必要としないかもしれません。これらすべてのボタンに惑わされないようにしてください!
10.覚えておいてください:それはすべて2Dに戻ってしまいます
多くの人が忘れていることの1つは、最終的には、すべての作業が2D合成プログラムに戻されるということです。これにより、より多くの制御が可能になるため、覚えておくとよいでしょう。どんなコントロール?あなたはどんな種類か知っているべきです、あなたはここで2Dアニメーション/モグラフの専門家です。真実は、私たちは最も単純な画像を取り、非常に多くのテクニックを投入して(フィルターと混同しないでくださいね)、それを面白くすることができるということです。そして、おそらくもっと重要なのは、3D作業で時々発生する混乱をクリーンアップすることです!
言葉:ランスエバンス
Lance Evansは、GraphlinkMediaのクリエイティブディレクターです。彼は3Dに関する本を書き、AppleとAliasの3DNYセミナーを制作しました。
SIGGRAPHへの旅行に勝ちましょう!
Masters of CGは、2000ADの最も象徴的なキャラクターの1人であるRogue Trooperと協力する、一生に一度のチャンスを提供するEU居住者向けのコンテストです。
チーム(最大4人の参加者)を結成し、タイトルシーケンス、メインショット、映画ポスター、またはIDの4つのカテゴリにいくつでも取り組むことをお勧めします。コンテスト情報パックの入力方法と入手方法の詳細については、Masters ofCGのWebサイトに今すぐアクセスしてください。