遊牧民のデザイナーであるHaraldurThorleifsson

著者: Lewis Jackson
作成日: 6 5月 2021
更新日: 19 六月 2024
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遊牧民のデザイナーであるHaraldurThorleifsson - 創造的
遊牧民のデザイナーであるHaraldurThorleifsson - 創造的

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若い頃は哲学から金融、構造工学に至るまであらゆることに手を出していましたが、デザインはハラルドゥル・ソーレイフソン、別名ハリの人生で常に変わらないものでした。そして、彼がピクセルをプッシュするキャリアに落ち着いた後は、彼の努力について中途半端なことは何もありませんでした。

これまでのところ、彼はGoogle、The Economist、YouTube、Microsoftを含むクライアントリストを作成し、独自のフルサービスエージェンシーであるUenoを設立し、Webbys、Awwwards、FWAを獲得しました。 。私たちは遊牧民のデザイナーと話をして、彼がどのように始めたのか、素晴らしい個人的なサイトの鍵、そしてサンタと一緒に仕事をするのがどのようなものであったかを知りました。

こんにちは!自己紹介と作品紹介をしてみませんか?

ちょっと、そこ!私の名前はハリです。私はクリエイティブディレクターであり、画面に表示されるもののデザイナーです。私はフルサービスのデジタルエージェンシーである上野の創設者兼プリンシパルです。私はアイスランド出身ですが、ここ数年は主に海外のクライアントのために働いています。上野の現在のクライアントには、Google、Fitbit、Reuters、Medium、Dropboxなどの優れた企業が含まれます。


デザインに興味を持ったのはいつですか?

地元の大学で金融の勉強の一環としてITコースを受講した後、デザインを始めました。私はすぐにFlashに移り、そこで数年間滞在した後、デザインに戻りました。私は実際にピクセルを設計しただけです。私は一枚の紙に多くを描くことができず、印刷デザインは私に興味を持ったことはありません。世界には物理的なものが多すぎるのです。

あなたのキャリアパスは何でしたか?

長い間、私はデザインと何度も何度も何度も関係を持っていました。私は大学を通じて自分自身をサポートするためにデザインを使用し、哲学の学士号、金融の学士号を取得した後、経済学の修士号を取得しました。経済学の論文のトピックを探していた頃、経済学者になりたくないことに気づいたので、それを保留にして、再びデザインを始めました。ある時点で、私は建設工学、第三世界の開発研究、そして作曲を学びました。私はあちこちにいたと言えるかもしれませんが、過去5〜7年間、私の専門的な仕事のほとんどは何らかの形でデザインに関連してきました。


2007年に私はニューヨークに移り、非常に大きなクライアントを抱える小さなデジタルエージェンシーであるキューバカウンシルで働きました。フリーランスのキャリアに専念するためにサンフランシスコに戻る前に、私はそこに約1年間滞在しました。私はサンフランシスコを拠点とするエージェンシーであるUpperquadと多くの仕事をし、昨年末にアイスランドを拠点とする独自のデジタルエージェンシーである上野を立ち上げました。

自分の代理店を始めたきっかけは何ですか?予期しない課題が発生しましたか?

私は約7年間自分で作業してきましたが、プロジェクトはますます大きく複雑になりました。私はいつも必要に応じてプロジェクトに参加する協力者を持っていたので、ある意味で私はすでに代理店を運営していました。しかし、私は規模の上限に達していることに気づきました。また、潜在的なクライアントに、彼らが私を獲得しているだけでなく、完全なデジタル製品であると説明するのにも問題がありました。そこで、私は協力者を何人か集め、数人の新しい人々を見つけ、それをすべて1つのエンティティにまとめました。課題はあると思いますが、私が予期していなかったものはありません。正直なところ、私はそれが証明されているよりも難しいと思っていました。しかし、まだ初期の段階です。数か月後にもう一度確認してください。


あなたは膨大な数のトップテクノロジー企業と協力してきました。このような大口顧客をどのように上陸させますか?

最初のステップは常に最も困難ですが、優れた実績といくつかの確かなプロジェクトができたら、それらを能力の証明として使用できます。私たちは多くの仕事を紹介してくれるので、クライアントとの良好な関係を築くのに役立ちます。私のヒントは、時間通りに配達し、親切にし、クライアントが目標を達成できるようにすることです。また、個人のWebサイトやDribbbleアカウントからも多くのプロジェクトリクエストを受け取ります。私のサイトはあちこちで紹介されており、大規模なドリブルフォローを構築することができました。これは役に立ちます。

繰り返しになりますが、このようなクライアントの名簿で、どのようにして創造的に新鮮に保つのですか?燃え尽き症候群を感じたことはありますか?

私は時々働きすぎて、ほとんどの場合燃え尽き症候群につながります。週40時間の労働があるのには理由があると思います。あなたはあなたの家族や友人と時間を過ごす必要があります。旅行、音楽鑑賞、新しい人との出会い。基本的には、人生が終わる前に時間をかけて楽しんでください。

ステップアップしてクリエイティブディレクターになりたいと考えているシニアデザイナーにどのようなアドバイスをしますか?

あなたの長所と短所を知っています。あなた自身のチームを作り、彼らの長所と短所も知ってください。一緒に仕事をしている人を信頼し、できるだけ多くの創造的な自由を与えますが、いつ彼らを正しい軌道に乗せるかを知ってください。プロジェクトのビジョンを持ち、それのために戦う準備をしてください。クライアントがあなたの元の創造的なビジョンに必ずしも適合しないかもしれないビジネス目標を持っていることを理解してください。適応する。あなたはデザイナーと開発者のバブルの中に住んでいる可能性が非常に高いので、友達の輪を広げたいと思うかもしれません。

今年のネットアワードでベストオンラインポートフォリオを獲得しました。おめでとう!優れたポートフォリオサイトの秘訣は何ですか?

ありがとう!まあ、自慢できる良いプロジェクトがあることは明らかにプラスです。私はプロジェクトを中心にストーリーを構築し、興味深いアセットやコンセプトを引き出し、舞台裏で何が起こったのかを少し垣間見せ、私のキャラクターを少し見せようとしています。また、すべてのコーディングを行い、いくつかの素晴らしいアイデアと洞察を持っていた親友のJamesDickieからもかなりの助けがありました。

Googleサンタを追いかけようのサイトは大ヒットしました。プロジェクトはどのようにして生まれましたか?

Googleマップチームは2012年の秋にUpperquadに来て、チームに良い休暇のアイデアがあるかどうか尋ねました。サンタを追いかけよう-サンタが世界中を旅しながら子供たちがサンタを追いかけ、プレゼントを配ることができるサイト-の核となるアイデアはすでにそこにありました。しかし、24日までにサスペンスを構築するには、なんらかのプラットフォームが必要であることにすぐに気づき、サンタズビレッジのアイデアを思いつきました。 2012年、サンタの村にはいくつかのゲームとシーンがありましたが、2013年には、私たちはすべてを尽くし、24のユニークな体験を生み出し、村全体をアドベントカレンダーに変えました。

そして、「魔法」という言葉を使わずに、サイトはどのように機能しますか?

私にとって「魔法」はほとんど正しい言葉です。私自身はコーディングを行っていないので、その詳細については詳しく説明できませんが、すばらしい開発者グループがいて、彼らは私たちが投げかけた非常識なアイデアをほぼすべて実現することができました。結局、彼らはサイト全体(ゲームとすべて)を完全にレスポンシブにすることさえできました。これは本当に驚くべき偉業だと思います。

サンタプロジェクトチームは世界中に分散していました。これはどのような課題を提示しましたか?

過去7年ほどで行った作業のほとんどはオフサイトで行われているため、この時点ではかなり慣れています。私にとって、それはGoogleハングアウトに多くの時間を費やすことを意味し、世界のさまざまな地域で何時かを計算するのが非常に上手になりました。私たちが最初のサンタプロジェクトを行ったとき、私は東京にいて、才能を調達するときに地理を邪魔しないことに決めました。それで私は見つけた最高のチームを作り始めました。最終的には、ニュージーランドに主任イラストレーターが、シドニー、シカゴ、レイキャビク、ロンドン、ストックホルム、その他多くの場所にキーパーソンがいました。早朝と深夜がありましたが、結局はうまくいきました。

世界中に広がるチームと協力することについて学んだ最大の教訓は何ですか?

私は1日の約半分をGoogleハングアウトに費やしています。これはおそらく、私がなくてはならないソフトウェアの1つです。新しい人のためにセットアップするのはシンプルで簡単ですが、私にとってのキラー機能は焦点を絞った画面共有です。 Basecampのようなプロジェクト管理ツールも使おうとしましたが、いつも古き良きメールに戻ります。それのシンプルさと柔軟性は打ち負かされません!

ウェブ全体を見渡して、現時点で最も印象に残っている仕事は誰ですか?

代理店側では、ハローマンデーがゲームのトップにいると思います。 B-Reel、Fi、Odopod(現在はNurun)も通常素晴らしい作品を生み出します。私はいつもクラウディオ・グリエリ、アンソニー・グッドウィン、ブリジャン・パウエルのような人々の仕事を楽しんでいます。実際、私は幸運にも彼ら全員とさまざまなプロジェクトで仕事をすることができました。

最高のあごひげを育てる秘訣は何ですか?

剃らないでください。

言葉:マーティン・クーパー

この記事はもともとネットマガジン257号に掲載されました。

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