著者:
John Stephens
作成日:
22 1月 2021
更新日:
19 5月 2024
コンテンツ
3D Worldチームは、業界の専門家がアドバイスを提供する際に、187号で完璧なレンダリングを行うものを掘り下げます。カバーアーティストのOlegMemukhinがV-Rayで高度なレンダリング設定を使用するためのステップバイステップのチュートリアルを開始し、StefanoBernardiがZBrushでのレンダリングをさらに活用する方法を探ります。
今すぐ問題を入手
新しい問題は、リアルタイムGPUレンダリングの将来にも目を向けています。チームは、今後数か月で市場に出回る最新のリアルタイムレンダラーを見るだけでなく、CrytekのリアルタイムレンダラーCineboxを使用してファン製のウォーハンマー40K映画を作成しているビデオゲームアーティストのエラスムスブロスダウに追いつきます。
この問題をレンダリングするだけではありません。パックされたチュートリアルセクションでは、LightWaveでのモデリング、3ds Maxでの波のシミュレーション、およびコードマスターのAndrewFinchによる3dsMaxおよびUnrealEditorでのビデオゲームの環境の作成に関するアドバイスを簡単に提供します。
プラス! 3D Worldの読者と業界の審査員団によって投票された、今年のCG Awards2014で大きな受賞者と次点者を見つけてください。あなたのお気に入りは勝ちましたか?
この問題の機能は次のとおりです。
- 超光速–業界のプロが集まり、リアルタイムレンダリングの未来について話し合います
- Pixologic Presents ZBrush 4R7 –ZBrushのアップデートの最新のツールと機能が明らかになりました
- CGアワード2014–受賞者と次点者が明らかに
- ハマー・オブ・ゴッズ–Cineboxがファンが作ったウォーハンマー映画の制作にどのように役立ったか
- 竜巻を追いかける–舞台裏でのInto theStormのVFXエクスポゼ
- モンスター作りの新時代–MastersFXのデジタルメイクアッププロに会いましょう
この問題のトレーニングには次のものが含まれます
- V-Ray –高度なレンダリングセットアップをマスターする
- 3ds Max –幾何学的な波の作成
- Maya –複雑な3Dシーンを簡単に作成
- Unreal Editor –ゲーム環境パート1:モジュラーピース
- LightWave –本物そっくりの生き物をモデル化する方法
- Cinema 4D R16 –つや消しメタルを作成
- ZBrush –ZBrushスカルプトのレンダリングテクニック
- iClone 5.5 –ホラー映画previz
- ZBrush – Ningyoパート3:ヒーローモデリング