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Unityには、美しい照明を得るために必要なものがすべて揃っています。必要なのは、少しの時間と忍耐力だけです。光源を計画し、最初のパスをベイクアウトし、最初のパスを微調整してから再度ベイクする必要があるため、照明は時間のかかる作業になる可能性があります。このサイクルは、満足できない限り続く可能性があります。しかし、恐れることはありません!これらのヒントに従ってゲームを真剣に考えれば、美しいベイクを作成できると確信しています。
まず、何を照明するかを決定します。素晴らしい焼き付けには、明るい乳白色のテクスチャが必要です。これにより、バウンスがうまくいき、ライトが補完する適切な色調が得られます。照明に使用する色の値に対してパレットをテストすることをお勧めします。
次に、ライト自体に注意を向けます。ライトは、シーンに雰囲気と生命を与えるパンとバターです。あなたのライトとクッキーオプションを知ってください。アルファチャネルを含むテクスチャを作成し、それをライトのCookie変数に割り当てることができます。クッキーは光から投影されます。 Cookieのアルファマスクは光の量を調整し、明るいスポットと暗いスポットを作成します。これらは、シーンに多くの複雑さや雰囲気を追加するための優れた方法です。
そして第3に、デフォルトでは、Unityはオブジェクトがライトの影響を受ける量に基づいてライトを分類しますが、これらのデフォルト設定は適切ではありません。入って微調整し、シーンの正しいフレーバーを取得します。
01.あなたの雰囲気をテストします
モデルとテクスチャをロードしたら、いくつかのライトをドロップして、雰囲気を感じ始めます。周囲光はトリッキーなもので、昼間は濃いオレンジ色、夜はほぼ黒青になります。低輝度で高彩度。
02.大気への影響
Unity 4は、大気に大きな影響を与えることはありません。代わりに、スライダーを調整して、「ポップ」ライトを入れる必要があります。この場合、影をオフにして、明るい空の色を使用した低輝度のライトを下に向けた指向性ライトでうまくいきます。
03.クッキーを使用する
ライトクッキーを使用して、Unityが生成できるかなり臨床的な照明を分解します。シンプルなまだら模様のテクスチャを作成して、地面のテクスチャを分割してより面白くします。次に、多くの補完的なトーンを使用して、まだらのライトをよりジューシーに見せます。
04.美味しく!
必ずデフォルトのUnityライトマッピング設定もブーストしてください。私は3回のバウンスを使用し、AO設定を0.7インフルエンスに高コントラストで配置するのが好きです。メインの指向性ライトの明るさを上げ、周囲光を下げることで、メインの指向性ライトを微調整します。
専門家のヒント:ライトにもオプションがあります
[ライトマッピング]> [オブジェクト]タブには追加のオプションがあります。シャドウサンプルとシャドウアングル(方向ライトのみ)またはシャドウ半径(ポイントライトとスポットライト)が表示されます。これらを試して、ソフトシャドウを作成してください。
言葉: ジャックMギルソン
ジャックはビデオゲームアートで8年以上の経験があり、現在ベルリンで次世代モバイルゲームに取り組んでいます。この記事は、3DWorldマガジンの191号に最初に掲載されました。