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照明は、ビデオゲームアートを作成する際に非常に重要なプロセスであり、特にビデオゲームの環境をモデリングする場合は、ここで行っているように調査する必要があります。それは本当にシーンを作ったり壊したりすることができます。シーンの照明が不十分になり、作業を十分に見せられない場合は、驚くほど詳細なアセットを作成するために膨大な時間と労力を費やしてもまったく意味がありません。
ただし、ルールは逆の方法でも機能します。照明を使用してプレーヤーの目をそらすことにより、実際よりも詳細な錯覚を与えることができます。ただし、よくある間違いは、複雑なライトリグを使用することです。できるだけシンプルでクリーンな状態に保つことをお勧めします。
照明はあなたの環境のムードと雰囲気を作り出します。実際のアセットを変更せずに、たとえば夜から昼へ、晴れから雨へなど、複数のムードを作成できます。照明プロセスは、これらのムードを作成するためのほとんどの作業をカバーします。
照明は、シーンにライトを落とすだけではありません。効果的な照明の技術には、カラーグレーディング、ブルーム、レンズフレア、露出設定などの後処理も含まれます。正しく実行されると、これらの照明プロセスはすべて連携して機能し、この場合はとにかく、夜間の環境でプレイしていることをプレーヤーに納得させます。
次のパートでは後処理について説明しますが、このチュートリアルでは、夜間のシーンを実現するための照明リグの設定について説明し、照明時に注意する必要のある技術的な問題について説明します。
Unreal Engine 4は、このプロセス全体をかなりシンプルにするのに役立ちます。変更をその場で確認することで、プロセスが迅速かつユーザーフレンドリーになるため、見栄えの良いアートワークを作成することに集中できます。それでは、環境の照明に取り掛かりましょう…
必要なアセットは次のとおりです。
ここからプロジェクトファイルをダウンロードします(13.6MB)
ここからビデオチュートリアルをダウンロードしてください(52.3MB)
01.シーンのクリーニング
このシーンは、削除が必要な独自の空と日光の設定を持つUnrealテンプレートから作成されました。指向性光源(太陽のアイコン)と大気(雲のアイコン)を選択して削除します。スカイボックスを削除します。テンプレートは日中のシーン用に設定されているため、アセットに影響を与える青いアンビエントが存在する可能性があります。 [ワールド設定]タブでこれをオフにします。[ライトマス]までスクロールし、[環境カラー]を見つけて、見本に色がある場合は黒に切り替えます。
02.自然光を追加する
これで、クリーンな照明環境ができたので、シーンを夜のように見せることができます。指向性ライトをシーンにドラッグアンドドロップします。どこに置いてもかまいません。ライトに使用した設定は次のとおりです。強度0.01、青い月明かりに色を付け、わずかに彩度を下げます。二次照明がシーンの大部分を照らすため、このライトはあまり明るさを発しません。
非現実的なシーンをカスタマイズする
テンプレート設定を削除して、環境の照明を完全に制御して新たに開始できるようにします。
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