フォトリアルなヘリコプターシーンをモデル化する方法

著者: Peter Berry
作成日: 15 J 2021
更新日: 13 5月 2024
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ここに示されている画像は、軍事および民間の両方の用途で使用される中型揚力ヘリコプターであるAgustaWestlandAW101の画像です。モデルは、写真、設計図、およびCATIA(CAD / CAM)データから供給された参照資料を使用して3dsMaxで作成されました。

初期モデルは常に非常に複雑で、メッシュが混乱しているので、よりきれいなモデルを再作成します。これにより、特にアニメーションでのマッピングとレンダリング時間の短縮に関して、作業がはるかに簡単になります。モデルはAirfixキットのように構築され、実際のコンポーネントに分解されます。

.maxファイルのレンダリングにはV-Rayを使用しています。静止画像の場合、ヘリコプターを背景に直接レンダリングし、ローターのモーションブラーの微妙さを保持します。これは、合成にアルファチャネルを使用すると失われる可能性があります。ベースラインのレンダリング設定があります。つまり、Photoshopで行う必要のあるポストワークは最小限です。レベルと彩度を微調整し、少し明るい花を追加します。


背景マップと反射マップはVuexStreamで作成されます。商品の原産地を反映した家庭的な雰囲気が欲しいです。雲を適切な場所に配置するのにも少し時間がかかりました。モデル、マッピング、背景など、詳細に立ち入るのが好きです。パネルラインのヒントやペイントの反射のわずかな歪みはすべて、全体的な効果に追加されます。私は物事を正しくすることに大きな誇りを持っています。

私のインスピレーションは現実の世界から来ており、それを再現しようとしています。誰かが「それはいい写真だ」と言ったら、私は自分の仕事を正しくやりました。私のヒントがあなたのモデルの現実に追加するのに役立つことを願っています。

  • このチュートリアルのソースファイルをここからダウンロードします

01.UVWマップ

低ポリゴンメッシュから始めて、ポリゴンをマテリアルIDと一緒にグループ化します。 6つの平面UVWマップを適用します。ビットマップの空白を減らすために、メッシュの一部だけをカバーするものもあります。


02.ジオメトリを撮影する

TurboSmoothモディファイヤを適用し、マテリアルIDグループを確認し、モデルが高解像度でクローズアップで表示されるので、3回繰り返します。

03.ビットマップ

拡散反射、隆起、光沢、反射のビットマップを作成して適用します–このメッシュでは24です。反射にはフォールオフマップを使用し、フェーシングスロットとサイドスロットで同じマップを使用します。

言葉:ゲイリーウェラー

Gary Wellerは、ヨービルのAgustaWestlandで働いて、CGIの静止画とアニメーションを作成しています。彼は会社に25年間在籍し、Macromedia Extreme3​​Dで3Dを開始しました。この記事はもともと3Dワールド第180号に掲載されました。


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