3Dヘアとファーの作成方法

著者: Monica Porter
作成日: 22 行進 2021
更新日: 17 5月 2024
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Houdini17.5初級講座 Part8:ヘアーとファー/Terrain
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3Dアートソフトウェアで初めてファーを操作するときは、簡単に圧倒される可能性があります。このチュートリアルでは、Modoが提​​供するさまざまなオプションとテクニックを段階的に説明します。 Modoのファーツールは、羽や木の葉などの他の種類のマテリアルの作成にも使用できるため、優れています。

今回はモデリングとタグ付けに集中しますが、このチュートリアルでカバーする原則は、他のプロジェクトにも適用するのに十分です。私は2つの異なるキャラクターを使用することを選択しました。これにより、髪の長さと方向を制御するために、ガイド、ウェイトマップ、およびその他のオプションを使用するために毛皮の素材を使用するさまざまな機会が得られます。

現実的なスタイルを使用するのではなく、より漫画的な方向に進みます。これは、この複雑なトピックの良い出発点です。


最初のキャラクターであるPirateを使用して、ワークフローを学習し、特定の形状を作成して、より詳細に作業します。 2番目のキャラクターであるモンキーでは、すでに学んだことを実践します。

毎日のワークフローでは、TheFoundryのコミュニティサイトにあるさまざまなスクリプトとアセットを使用しています。これをご覧になることを強くお勧めします。特にこのプロジェクトでは、スクリプトを使用してエッジループを曲線に変換します。

01.材料の設定

髪の毛、口ひげ、あごひげの素材を作成し、それぞれに毛皮の素材を追加する必要があります。開始点として、ファーの値を[間隔]で1mm、[長さ]で50 mmに調整します。残りはデフォルト設定のままにして、後で調整できます。シェーダーツリーで、口ひげ、あごひげ、髪の毛で新しいグループを作成し、スキンレイヤーのすぐ下のヘッドグループにドロップします。


02.ガイドの準備

口ひげに使用するガイドを作成するには、「moustachegeo」という名前のメッシュに移動します。次に、すべてのエッジループを選択し、スクリプトを実行してそれらを曲線に変換する必要があります。完了したら、カーブをコピーしてメインメッシュに貼り付けます。ここからスクリプトをダウンロードできます。

03.口ひげを生やしている

ファーマテリアルプロパティの間隔を1mmに、長さを35mmに、最大セグメントを120に設定します。テーパーのキー値を1.0に設定します。 [ファーガイド]タブで、Pirate_geoを選択します。 [ガイド]オプションを[範囲]に設定し、[ガイド範囲]を25mmに、[ガイド長]を100%に調整します。 [ファーキンク]タブで、[成長ジッター]を50%に、[位置ジッター]を10%に、[方向ジッター]を5%に調整します。


04.あごひげを生やす

あごひげのファーマテリアルプロパティで、[間隔]を1.5mmに、[長さ]を200mmに設定します。 [ファーキンク]タブで、ベンド振幅の値を100%に、ルートベンドの値を100%に調整します。これらの設定のこの時点で、あごひげがどのように見えるかを大まかに把握するだけで済みます。後でこれらの値を再度調整します。

05.毛皮の長さ

ペイントレイアウトに移動し、新しい画像を追加して、色を100%白に設定してから、ヘアグループの上に配置します。投影タイプをUVマップに変更し、フェイスマップを選択します。効果を拡散色から毛皮の長さに変更します。エアブラシを使用して、長さを短くしたい領域のペイントを開始します–不透明度50%の黒色を使用します。後で他の資料用にこのインスタンスを作成します。

06.毛皮の密度

[リスト]> [ウェイトマップ]> [新しいマップ]に移動して、ウェイトマップを作成します。 「髪の密度」という名前を付けます。シェーダーツリーに戻り、ヘアグループの上にウェイトマップテクスチャを追加します。その効果を拡散色から毛皮密度に変更します。あごひげが生えているすべてのポリゴンでウェイトを100%に調整しますが、髪の毛が生えなくなったエッジを滑らかにします。これにより、より有機的な感触が得られます。

07.毛皮のスタイリング

硬いあごひげをより乱雑にするには、[ファーマテリアル]タブに移動し、セグメントの数を60に増やして、[幅]と[テーパー]を試してみます。 [ファーガイド]タブで、[クランプ]を12%に、[クランプ範囲]を30mmに、[クランプ値]を0%から100%に調整して、あごひげを締めます。カールオプションに移動し、セルフカールを400%に増やし、満足するまでカーリングを調整します。 [ファーマテリアル]タブに戻り、長さを調整します。

08.ヘアガイド

髪の上部、背面、左側、右側に選択セットを割り当てます。ヘアツールを使用して、これらの選択のガイドを作成します。セグメント数150、ガイドの最大数400、長さ60mm、曲げ量を0%にします。コームツールを使用してガイドを移動します。 [ファーガイド]タブに移動し、[ベースサーフェスからガイドを使用]をオンにして、[形状]オプションを使用して全体の形状を追跡します。

09.髪の素材

他のファー素材とは異なり、髪を柔らかく光沢のあるものにしたいので、特別な素材を割り当てます。ヘアグループマテリアルで、[レイヤーの追加]> [カスタムマテリアル]> [ヘア]に移動します。この素材の価値と色をいじってみてください。完了したら、ヘアファーマテリアルに戻り、[ファーマテリアル]タブで最終調整を行います。幅を100%に設定し、テーパリングに100%、0%、100%の3つの値を追加します。

10.眉毛

新しいファーマテリアルを作成し、ヘアの長さからインスタンスを作成して、ヘアグループの上に配置します。新しいガイドを設定します:セグメント数8、ガイドの最大数50、長さ15mm、曲げ量0%。コームツールを使用して眉をモデル化します。 [ファーガイド]タブで、[ガイド]を[シェイプ]、[ガイドの長さ] 50%、[ブレンド量] 100%、[クランプ] 25%に設定し、[カール]を[ウェーブ]モードに変更して、[セルフカール]を200%にします。 [ファーマテリアル]タブで、[間隔]を700um、長さ100mm、セグメント24に設定します。

11.まつげコントロール

まつげをより細かく制御するには、2つの異なる素材を作成します。 1つは上まつげ用、もう1つは下まつげ用です。残りの髪の毛と同じ属性を共有したくない場合は、これらのマテリアルをEye Pirateグループに配置し、マテリアルの値を試してみてください。各グループに新しいファーマテリアルを追加してガイドを作成し、ガイドをシェイプに設定します。クランピング値を調整して、繊維をより近く、よりきつくします。

12.ファーの色を設定する

あごひげ、眉毛、口ひげのポリゴンを使用してセットを作成します。名前を「ヘアグラデーション」にします。新しいグループを作成し、HairGradientにタグ付けします。この新しいグループ内に2つのグラデーションを追加します。 1つ目は、入力パラメータがパーティクルIDに設定され、必要な色を設定した拡散反射光カラーである必要があります。 2番目のグラデーションを拡散量にします。ブレンディングモードを乗算に変更し、値を0%から100%に設定します。入力パラメータをファーパラメトリック長に変更します。

13.パラメータを縮小します

それでは、海賊との協力から学んだことをすべてサルに適用しましょう。これは小さいオブジェクトなので、パラメータを縮小する必要があることを忘れないでください。長さマップと重量マップを作成して、バンダナとベストの髪の毛を制御します。体にはガイドを使用しますが、頭には使用しません。重力があなたのために仕事をするようにしましょう。曲げオプションを調整するだけです。私のファイルを参照として使用できます。

この記事はもともとで公開されました 3Dワールドマガジン 211号。 こちらで購入してください。

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