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ミルのVFXスーパーバイザーであり核兵器のリーダーであるヒューゴゲラが明日の夜にHPZEDパリで聴衆に演説するとき、彼は確かに非常にクールな話をするでしょう。
「HieroとNukeの組み合わせにより、チームが撮影から配信までの3週間で、記録的な3つのコマーシャルを適合、合成、配信できるようになりました」と、業界で活躍している数々の賞を受賞したNukeのベテランであるGuerraは言います。 1999年から。
そして、それが十分に印象的ではない場合は、その短い時間で彼らが作ったものをチェックしてください。3つの地獄のようなCGランドスケープで活躍するフットボールのスーパースターをフィーチャーした、ナイキのこれら3つの見事な広告:
地獄のシナリオ
「各スポットでは、スウェーデンのサッカー選手ズラタンイブラヒモビッチが、稲妻を避け、シベリアトラに直面し、火山の噴火を引き起こしながら、彼の信じられないほどのフットワークスキルを披露しています」とゲラは説明します。
これは、締め切りを考えると、多くの人が丘に向かって走るようなブリーフですが、ベテランのVFXers TheMillはすべてを一気に進めました。同社はコンセプトの初期段階で関与し、スポットごとに3つのスタイルのマットペインティングを作成しました。 「その後、撮影はパリで行われ、ズラタンがブルースクリーンに映し出されました」とゲラは説明します。
「私たちはそれぞれのマットペインティングを完全に機能するアニメーションの世界に変えてから、ズラタンの映像を完成させました」と彼は続けます。 「これは大きなチームの努力であり、プロジェクトでNukeアーティストのチームを率いたLeonardoCostaとGeorgieFordのリーダーシップのおかげで大成功を収めました。」
溶岩から稲妻へ
Wieden&Kennedyによって作成され、RattlingStickのAustenHumphriesによって監督されたコマーシャルの火山シーンでは、コンプチームが手作業で溶岩をアニメーション化し、爆発要素、太陽フレア、残り火、さらにはレンズの汚れを追加しました。幅の広いショットには、カメラがサッカーを火山に向かって追いかけるときにマットペインティングを投影するための詳細なジオメトリが含まれていました。
雪景色では、チームは、マットペイントされた背景に粒子、雪、霧、霧を追加しながら、緑色の画面で撮影された実写の虎を統合するためにたゆまぬ努力をしました。次に、最後の嵐のシーンでは、雲の映像とグリッドラッピングを組み合わせて、ゆっくりと渦巻く威嚇するような空を作成しました。
それなら、大変な注文ですが、ゲラが味わうような挑戦です。 「私は商業作品の速いペースと芸術的な挑戦が大好きです」と彼は熱狂します。
それは、国境を越えた長いキャリアの旅から生まれた一種の自信です。ポルトガルの2番目の都市であるポルト出身の「私は10年前に、そこで多くの仕事を見つけることができなかったので去りました」とゲラは回想します。
「ポルトガルのVFX業界は非常に小さく、予算も少なく、制作もシンプルです。一般的に、私はより大きく、より挑戦的なプロジェクトで働きたいと思っていました。」
それで彼はスウェーデンに向かった。 「私はそこで3年間VFXアートディレクターを務め、TVスポット、企業映画、ミュージックビデオ、短編映画など、さまざまな作品に携わっていました」と彼は言います。 「私はまだキャンパスi12でVFXを教えるためにスウェーデンにたくさん行きます。」
ヌケの進化
それから2008年に、彼はロンドンに引っ越しました。 「TheMillのNuke部門の責任者になるよう依頼されるまで、私は多くのVFX会社でフリーランサーとして働いていました」と彼は言います。 「それ以来、私はそこにいました。」
核兵器を専門とすることは彼にとって「自然な進化」だったと彼は付け加えた。 「私は美術大学でAfterEffectsを使用してビデオアートを作成し始めました。それを何年も使用した後、より堅牢で柔軟なアプリケーションが必要になりました。
「Nukeの学習と使用を開始したのは、2007年に初めて一般に公開されたときです。それ以来、NukeとHieroを使用して教えてきましたが、振り返ることはありませんでした。現時点では、これが最も強力な合成ソフトウェアです。 。」
現在、彼は、月曜日にNABで発表されたHieroとNukeを組み合わせたツールであるTheFoundryのNukeStudioに大いに興奮しています。 「ついにここにあります-これをテストするのが待ちきれません!」彼は笑います。
話すことへの情熱
先ほど述べたように、Guerraは、VFXアーティストとして働くだけでなく、それを教えるという並行したキャリアを追求してきました。最近では、EscapeStudiosとNationalFilm and Television School(NFTS)でNukeトレーナーとして働いています。
「私はVFXについて公の場で共有したり話したりすることを本当に楽しんでいます」と彼は説明します。 「それはいつも私の情熱でした。
「私は2007年以来、数え切れないほど多くのイベントで話したり教えたりしてきました。インド、スウェーデン、ドイツ、ブラジル、アムステルダムなど、たくさんの場所とたくさんの基調講演に参加しました。」
キャリアのハイライト
しかし、たくさんの話をするだけでなく、たくさんのことをしました。膨大な数の作業から選択するため、ミルでの彼の最も誇らしい瞬間を特定することは困難です。
しかし、私たちが彼をプッシュすると、彼は2つに落ち着きます。AudiHummingbirdコマーシャル(2011)でリードアーティストとして働き、昨年はCall of Duty:Ghostsゲーム内シネマティックでリードアーティストとして働きました。
「これらの2つのプロジェクトは、私と私のチームにとって大きな課題でした。技術的な観点からだけでなく、芸術的な観点からも」と彼は説明します。そして、あなたは以下のビデオであなた自身のために結果を見ることができます...
- Hugo Guerraは、明日の午後7時から10時までHP ZEDParisで講演します。
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