それは本です…それともそれですか?

著者: Randy Alexander
作成日: 28 4月 2021
更新日: 16 5月 2024
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「それは本です!」私たちがお気に入りの就寝時の話の1つを読んでいるとき、私の子供たちを叫びます。本を愛する猿がITに精通したロバに本が何であるかを正確に伝え、ロバにそれができることを辛抱強く説明しなければならない、レーン・スミスによる美しく描かれた物語。 tページをつまんでスクロールします。しかし、「本」とは何かについての私たちの理解は、デジタル時代、特に次世代のために急速に変化しています。

本から電子書籍への移行は比較的簡単に把握できます。 eBookリーダーは、シンプルなデジタルデバイスでページをめくるという直訳を提供します。しかし、iPadが2009年に発売されたとき、多くの出版社や開発者がアプリスペースで本のコンテンツを試し始めました。これらのいわゆる「コーヒーテーブル」アプリは、新しいマルチメディア形式で本を再想像しますが、物語の一部にすぎません。

TouchPressとFaberのSolarSystem iPadアプリでの初期のコラボレーションでは、ベストセラー作家のマーカスチャウンが、美しいインタラクティブシーン、3Dオブジェクト、動画で作られた150ページを超える宇宙の裏庭のツアーにユーザーまたは読者を連れて行きました。多くの人が、これが本のコンテンツを含むマルチメディアプロジェクトなのか、それともマルチメディアコンテンツを含むデジタルブックなのかを尋ねました。同じ共同編集者が後に、TSEliotのiPad用「TheWasteLand」をリリースしました。これは、「本」としてより快適に説明できるかもしれません。豊富なインタラクティブ機能を備えていても、テキストとそのさまざまな解釈はアプリの中心です。興味深いことに、TouchPressは常にそのプロジェクトを「本」と表現してきました。

今年の夏、ヒューリスティックの受賞歴のあるロンドン:タイムスルーの都市iPadアプリは、パンマクミランのロンドン百科事典をベースとして、3層のタイムライン、都市のパノラマ、オーディオツアー、珍しいものを投入して、「本」の解釈に挑戦しました。写真と素晴らしいビデオドキュメンタリー。プロジェクトに関与するデザイナーと開発者にとっての課題は、読者がすべてのコンテンツを簡単に見つけられるようにすることでした。

特に子供向け市場では、「本」と「ゲーム」の境界線が曖昧になっています。 NosyCrowやMeBooksのような新しい出版社は、子供たちが同時に読んだり、遊んだり、学んだりできるデジタルブックを作成するために一生懸命取り組んできました。新しい範囲の「ストーリーワールド」が子供向けに作成されており、出版社はモシモンスターのアプローチを採用して子供たちをストーリーに引き込もうとしています。

この本の将来についての議論は、夏にフィフティシェイズ現象で再び提起されましたが、実際には、議論は何十年も続いています。 1993年、著者のダグラスアダムズ(英国でマッキントッシュを購入した最初の人物)は、予言的に次のように述べています。好きな場所で、好きなだけ本を読むことができます。」

新しい本のフォーマットは私たちの読書生活の一部になり、同時に出版業界に機会と課題を生み出しています。出版社は、開発者、インタラクティブなデザイナー、アニメーターのスキルセットを社内に持ち込むか、この専門知識をアウトソーシングするかの選択に直面しています。読者がこれらの新しい本の製品をどのように見つけるかは、別の一連の複雑さを生み出します。 App Storeには非常に多くのアプリがありますが、パブリッシャーはどのようにして自社の製品を目立たせることができますか?また、マルチメディアアプリを9.99ポンドで販売している場合、他の多くのアプリが69pしかない場合、消費者に価格を正当化するにはどうすればよいでしょうか。非常に多くの競争があるため、卓越したデザインと思慮深いユーザーエクスペリエンスがこれまで以上に不可欠になっています。

では、2013年には何が期待できるでしょうか。メディアの継続的な収束により、新しい種類の出版社と出版社が出現する可能性があります。

ペンギンとランダムハウスの合併は間違いなく超大国の出版社を生み出すでしょうが、革新的な出版モデルは伝統的なものに挑戦することは確実です。 And Other StoriesやUnboundのような企業は、すでにテクノロジーを使用して、公開プロセスに民主的でクラウドソーシングされた入力を形成しています。

2013年には、作家自身からの実験的な参加がさらに増える可能性があり、技術者と直接協力して新しい種類の作品を作成することがさらに増えると予想されます。マーガレット・アトウッドのような高額で受賞歴のある文学作家が、ワットパッドのようなファンフィクションの執筆プラットフォームで実験していることで、この新しいデジタル世界を探求しようとしている作家の水門が開かれています。

著者は、デザイナー、アニメーター、技術者と直接コラボレーションしたいと思うでしょう。逆もまた同様です。また、デザイナー、アニメーター、技術者によって開始された多くのプロジェクトが、ストーリーテリングの分野に創造的な本能と経験をもたらします。コンテンツに対するこれらの革新的なアプローチは、2013年まで最も関心を持ってカバーすることを目指しています。


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