次回都市にいるときは、近代的な建物がどのように建設されているかを調べてください。何が見えますか?繰り返し、そしてそれがたくさん。構築された環境の大部分は、繰り返されるモジュラーコンポーネントを使用して構築されます。これにより、近代建築は3Dモデリングの理想的な候補になります。
建物全体は、ほんの数個のオブジェクトで作成できます。手続き型モデリング手法と組み合わせると、シーン全体をすばやく作成できます。 3Dアート、更新が簡単で、反復が高速です。
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3ds Max用のRailCloneプラグインは、この種のタスクに最適です。これにより、ノードベースのインターフェイスを使用して1次元および2次元の配列を生成するための簡単な構築ルールを定義できます。 RailCloneはジオメトリとレンダリング時間を自動的にインスタンス化するため、シーンに数百万または数十億のポリゴンが含まれている場合でも、ソースメッシュには、レンダリング時間とメモリ消費にほとんど影響を与えることなく、非常に多くの詳細を含めることができます。
以下のビデオチュートリアルでは、Bertrand Benoitのシーンを使用して、RailCloneを使用して、地元ではGürteltier(アルマジロ)またはベルリンの商工会議所としてよく知られているLudwig ErhardHausに触発されたアーキテクチャをモデル化する方法を説明します。ガラスのファサード、詳細なエレベーターシャフト、天窓とタイル張りの床を作成して、ほぼ完全に手続き型のモジュラーアトリウムを作成する手法を検討します。
モジュラーデザインは私たちの周りに存在しますが、それをCGで再現する際の問題は、繰り返しによってシーンが非現実的に完璧に見えるようになる可能性があることです。環境が少し住んでいるように見せるために、最後に、開いている窓と窓のブラインドをランダム化する方法を調べ、大理石の床にテクスチャのバリエーションを追加します。
このチュートリアルの書かれたバージョンはに表示されます 3Dワールドマガジン 235号。 こちらで購入 または 今すぐ購読する.