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私たちの評決
このリリースには、多くの新機能とパフォーマンスの向上に加えて、待望のRemeshツールとRetopologyツールが含まれています。
にとって
- 新しいマトリックス駆動のリギングツール
- キャッシュ再生の改善
- 再メッシュおよびリトポロジツール
- 60を超えるアニメーション関連の追加と更新
- GPUレンダリングをサポートするArnold6
に対して
- 高価な
- リギングツールには下位互換性がありません
オートデスクは、3Dモデリング、アニメーション、視覚効果、および3Dレンダリングソフトウェアの最新アップデートであるMaya2020をリリースしました。私はMayaを20年近く使用しています。それを実行するためにシリコングラフィックスマシンが必要だった時代を覚えています。それは十分に高価でしたが、Mayaライセンスの価格と相まって、少額のお金を費やさなければなりませんでした。入手できない価格がそれをより望ましいアプリケーションにしたかどうかはわかりませんが、私が知っている誰もがそれを使いたいと思っていました。
ありがたいことに、価格は何年にもわたって下落し、今ではMayaははるかに手頃な価格になっていますが、特にBlenderやCinema 4Dなどの他のアプリケーション(どちらもMayaと一緒に、最高のガイドに表示されます)と比較すると、まだ高すぎると多くの人が考えています3Dモデリングソフトウェア)。
オートデスクは当初から、毎年アップデートをリリースしてきました。これらは通常、新しいツールと機能がその兵器庫に追加されるのを見ました。これらの機能は歓迎すべき追加でしたが、多くの場合、よりハイエンドのアニメーションおよびシミュレーション作業を目的としていました。
過去数年間、おそらくもっと長く、オートデスクがアップデートで取った方向に変化が見られました。彼らは現在、既存のシステムを改善し、コミュニティによって投票された機能を実装することに焦点を当てています。これにより、Mayaは、より焦点を絞った方法で進化と改善を続ける、はるかに優れたオールラウンドなアプリケーションに変わりました。
Maya 2020では、オートデスクは、ユーザーの声に耳を傾け、待望の生活の質の機能を実装するというこの傾向を継続しています。彼らはまた、このリリースで大幅なアップグレードが行われたアニメーションツールの作成を支援するためにBlue SkyStudiosに参加しました。
Maya 2020:機能とパフォーマンス
オートデスクは60以上の新しいアニメーション機能を誇っていますが、最大のものはアニメーションキャッシュの再生の改善です。 2019年に最初に導入されたキャッシュ再生により、アニメーターは、絶え間ないプレイブラストをほとんどまたはまったく必要とせずに、自分の作品をリアルタイムで表示できました。とにかくこれはアイデアでしたが、制限がありました。 1つ目は、ダイナミクスのサポートがないことでした。そのため、これらのシステムと一緒に使用することはできませんでした。イメージプレーンは依然としてレガシーシステムに依存していたため、メモリが遅くて占有され、高密度のジオメトリで使用した場合ほど効率的ではありませんでした。
これらの問題はすべて解決されており、よりスムーズなエクスペリエンスを実現します。新しい階層化された評価システムを使用して、ダイナミクスのサポートが含まれています。 nParticles、nCloth、およびnBodiesがサポートされるようになり、nHair、Bifrost FX、およびマッスルシステムが後でサポートされるようになりました。
Maya 2020:価格価格: 月額222ポンド/年1,782ポンド/ 3年間で4,812ポンド
会社: オートデスク
Smooth Meshを使用した高解像度のジオメトリまたはサブディビジョンサーフェスモデルは、2019年には十分に効率的ではありませんでした。大量のメモリを使用し、キャッシュに時間がかかりました。 2020年には、ベースメッシュが保存され、スムージングはGPUで処理されるようになりました。
GPUについて言えば、今年のもう1つの大きな更新は、NVIDIAOptiXレイトレーシングエンジンに基づく完全なGPUレンダリングサポートを備えたArnold6です。これはしばらくの間ベータ版でしたが、完全なリリースを見るのは素晴らしいことです。 2020をインストールして以来、これをますます使用しています。NVIDIAQuadroRTX 4000を実行しているので、ローエンドカードでどのように実行されるかわかりませんが、非常に高速です。モデルとシェーダーの更新を表示するためにレンダリングする必要がなくなりました。これらはビューポートにほぼリアルタイムで表示されるためです。
モデリングの面では、オートデスクからRemeshツールとRetopologyツールが提供されています。 "そろそろ時間だ!"あなたが悲鳴を上げるのが聞こえます。これらのツールを組み合わせると、クリーンなクアッドベースのトポロジが可能になりますが、制限があります。結果のモデルと同じように、エッジフローを指示するオプションがないため、ゲームアートの場合は、まだ多くのクリーンアップが必要になります。
ワークフローを高速化するために他の多くのツールで使用されているため、オートデスクは現在GPUを最大限に活用しているようです。 Mayaの新機能であるプロキシミティラップツールは、ラップツールの高度なバージョンです。また、GPUを使用して、影響を受けるジオメトリがサーフェスモデルを操作する方法を計算し、よりスムーズな相互作用を実現します。将来のフェイシャルリグやカスタムマッスルシステムでこれを試すのを楽しみにしています。
私たちがリギングのテーマに取り組んでいる間、私が個人的に興奮しているもう1つの新しい追加は、マトリックス駆動型ワークフローの導入です。これらは一連のノードと属性であり、リグをすっきりと整理します。 offsetParentMatrix属性を使用すると、使用する制約がますます少なくなる可能性があります。つまり、リギングの技術がより合理化されます。
新しいリギングツールで私が抱えている問題の1つは、下位互換性がないことです。まだMaya2017と2018を使用しているクライアントがたくさんいるので、私にとって、これらの光沢のある新しいノードはまだオプションではありません。
Maya 2020にアップグレードする必要がありますか?
このリリースにはわくわくすることがたくさんあり、モデリングと速度の改善についても取り上げていません。全体として、アニメーションスタジオの場合、Maya2020は不可欠なアップグレードです。すべての新しい更新により、プロジェクトの時間を大幅に節約できます。
このコンテンツはもともと 3Dワールド マガジン。 ここで3Dワールドを購読する.
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評決810点満点
Autodesk Mayaこのリリースには、多くの新機能とパフォーマンスの向上に加えて、待望のRemeshツールとRetopologyツールが含まれています。