著者:
Peter Berry
作成日:
20 J 2021
更新日:
11 5月 2024
コンテンツ
3D Worldの最新号では、アートディレクターのTor Frickが、Wolfenstein:The New Orderの作品をケーススタディとして使用して、ビデオゲームの高ポリゴンモデルを作成する方法を説明しています。
今すぐ新しい号を入手
第185号では、3Dワールドチームがビデオゲーム開発についてさらに詳しく調べます。インディーゲームアートエディターのルイスアントニオが、インディーゲームの背後にある創造的なプロセスについて説明します。証人とアーティストが、独自のゲームの開発について話し合います。これは、単独でゲームを行うために必要なツールとテクニックです。
ビデオゲーム用の新しいリアルタイム開発ツールが検討されています! 3D World 185は、物理ベースのレンダリングからCrytekの仮想制作パイプラインやViconのリアルタイムモーションキャプチャセットアップまで、新しいテクノロジーがゲーム開発とCGをどのように変えているかを発見します。
プラス!この号のチュートリアルには、ZBrushでのビデオゲームのメカの設計、Cinema 4DとUnityの操作、Substance Designer4でのマテリアルカラーブレンドの使用などが含まれています。
この問題の機能は次のとおりです。
- ゲームのトップに立つ–一流のアーティストがあなた自身のゲームを作るために必要なツールとテクニックについて話し合います
- 発見の旅–アートディレクターのルイスアントニオがTheWitnessの背後にある創造的なプロセスを共有します
- マレフィセントの素晴らしさ–ディズニーのマレフィセントのVFXがどのように作成されたかをご覧ください
- リアルタイムレンダリングを振り返る–物理ベースのレンダリングがビデオゲーム業界をどのように変えているか
- モーションキャプチャの変化する顔–新しいリアルタイムモーションキャプチャテクノロジーがビデオゲームでどのように使用されているかを学びます
- リアルタイムパイプライン– Crytekは、ゲーム開発を再構築している新しいワークフローとCineboxツールを共有します
この問題のトレーニングには次のものが含まれます。
- Modo 801 –ビデオゲームのハイポリモデリング
- Cinema 4DとUnity –Unityからより多くのフォームを取得する方法
- 3ds Max –ゲームキャラクターの作成を更新します
- V-Ray –VRayDirtのパワーを活用する
- ZBrush –ゲームの3Dメカコンセプトを設計する
- Substance Designer 4 –マテリアルカラーブレンドの使用方法を学ぶ
- 3ds Max –現実的な環境を作成します
この問題のレビューは次のとおりです。
- スタイラスのまとめ
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015