新しい3Dワールドでビデオゲームのメカをモデル化する

著者: Peter Berry
作成日: 20 J 2021
更新日: 11 5月 2024
Anonim
ホバーボード、トイレ、おもちゃを手放す! -分解3Dゲームプレイ-おもちゃとボードの分解!
ビデオ: ホバーボード、トイレ、おもちゃを手放す! -分解3Dゲームプレイ-おもちゃとボードの分解!

コンテンツ

3D Worldの最新号では、アートディレクターのTor Frickが、Wolfenstein:The New Orderの作品をケーススタディとして使用して、ビデオゲームの高ポリゴンモデルを作成する方法を説明しています。

今すぐ新しい号を入手

第185号では、3Dワールドチームがビデオゲーム開発についてさらに詳しく調べます。インディーゲームアートエディターのルイスアントニオが、インディーゲームの背後にある創造的なプロセスについて説明します。証人とアーティストが、独自のゲームの開発について話し合います。これは、単独でゲームを行うために必要なツールとテクニックです。

ビデオゲーム用の新しいリアルタイム開発ツールが検討されています! 3D World 185は、物理ベースのレンダリングからCrytekの仮想制作パイプラインやViconのリアルタイムモーションキャプチャセットアップまで、新しいテクノロジーがゲーム開発とCGをどのように変えているかを発見します。

プラス!この号のチュートリアルには、ZBrushでのビデオゲームのメカの設計、Cinema 4DとUnityの操作、Substance Designer4でのマテリアルカラーブレンドの使用などが含まれています。


この問題の機能は次のとおりです。

  • ゲームのトップに立つ–一流のアーティストがあなた自身のゲームを作るために必要なツールとテクニックについて話し合います
  • 発見の旅–アートディレクターのルイスアントニオがTheWitnessの背後にある創造的なプロセスを共有します
  • マレフィセントの素晴らしさ–ディズニーのマレフィセントのVFXがどのように作成されたかをご覧ください
  • リアルタイムレンダリングを振り返る–物理ベースのレンダリングがビデオゲーム業界をどのように変えているか
  • モーションキャプチャの変化する顔–新しいリアルタイムモーションキャプチャテクノロジーがビデオゲームでどのように使用されているかを学びます
  • リアルタイムパイプライン– Crytekは、ゲーム開発を再構築している新しいワークフローとCineboxツールを共有します

この問題のトレーニングには次のものが含まれます。

  • Modo 801 –ビデオゲームのハイポリモデリング
  • Cinema 4DとUnity –Unityからより多くのフォームを取得する方法
  • 3ds Max –ゲームキャラクターの作成を更新します
  • V-Ray –VRayDirtのパワーを活用する
  • ZBrush –ゲームの3Dメカコンセプトを設計する
  • Substance Designer 4 –マテリアルカラーブレンドの使用方法を学ぶ
  • 3ds Max –現実的な環境を作成します

この問題のレビューは次のとおりです。


  • スタイラスのまとめ
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


ポータルで人気の
HTML5およびCanvas2D定義の準備ができました
読む

HTML5およびCanvas2D定義の準備ができました

World Wide Web Con ortium(W3C)は、HTML5およびCanva 2D仕様の完全な定義を公開しています。これらはまだW3C標準ではありませんが、機能が完全であり、実装と計画の安定したターゲットと見なされています。プレスリリースで、この組織はHTML5を「オープンWebプラットフォームの要」と呼び、デバイスや分野を超えたリーチに注目しました。 CEOのJeffJaffeは、...
マヤで漫画のキャラクターイラストを作成する方法
読む

マヤで漫画のキャラクターイラストを作成する方法

このチュートリアルでは、私が神秘的な魔神セレナをどのように作成したかを明らかにします。このプロジェクトの目的は、明るくカラフルで、謎に包まれたイラストを作成することでした。セレナが閉じ込められた理由この古代の書物の中に、そして誰が彼女をこの紙の刑務所に閉じ込めたのですか?彼女の作品の1つの領域に焦点を合わせるのではなく、すべてをカバーしようとします。基地。まず、最近頻繁に取り上げられているスカルプ...
Generate London2014に参加する10の理由
読む

Generate London2014に参加する10の理由

Generate Londonは、ネットマガジンとCreativeBloqが発表したウェブデザイナーのためのカンファレンスです。チケットはもう手に入れましたか?ここに現れる10の優れた理由があります...いつものように、刺激的で活気に満ちた講演を行うことで知られる業界で最も興味深い人々を集めました。基調講演者のジェレミー・キースとダン・セダーホルムの他に、ミーガン・フィッシャー、デニース・ジェイコ...