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今日使用されているラスター画像形式の一部は、GIF画像がCompuServeによって最初に提示された1987年までさかのぼり、JPEGとPNGはそれぞれ90年代初頭と半ばに到着しました。
過去17年間にブラウザでどれだけの革新が起こったかを振り返ると、これら3つがトップに留まっていることはいくつかの勝利です。
GIF、JPEG、PNGが変更されていないというわけではありません。すべて、段階的に改善されています。
しかし、テクノロジーが進歩するにつれて、1980年代に定義した標準と常に互換性があるとは限らないより効率的なアプローチが見つかりました。これがすべてのデザイナーが知っておくべき3つです...
01. WebP
2008年に最初にリリースされたテクノロジーに基づいて、WebPは2010年に、トゥルーカラー画像の不可逆最適化のオープンスタンダードとしてGoogleによって発表されました。
この理由でJPEGに似ているように見えますが、アルファ透明度、ロスレス最適化、さらにはアニメーションも約束されています。
02. JPEG 2000
JPEG 2000は、非可逆圧縮、アルファ透過性、および低品質でのJPEGよりも優れたパフォーマンスという点でWebPに似ています。
ただし、プログレッシブロードのサポートと、非可逆圧縮と可逆圧縮の両方に1つのアルゴリズムを使用する点が異なり、同じファイル内の関心領域を異なる方法で最適化できます。
SafariとiOSでサポートされており、JPEGよりも約20%の一般的な圧縮ゲインを提供します。
03. JPEG拡張範囲(JPEG XR)
以前はWindowsMediaPhotoおよびHDPhotoとして知られていたJPEGXRは、以前はMicrosoft独自の形式であり、その後オープンスタンダードとしてリリースされました。
名前が示すように、JPEG XRは新世代のJPEGであり、高レベルの品質でより優れた圧縮を提供するだけでなく、アルファ透過性とタイル領域を介したより効率的なデコードも提供します。
言葉:ジェイミーメイソン
Jamie Masonは、JavaScriptを専門とするフロントエンド開発者です。 この記事はもともとネットマガジンに掲載されました。
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