Nvidia Quadro K5000

著者: Randy Alexander
作成日: 24 4月 2021
更新日: 16 5月 2024
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Trying To Game On a $2500 Nvidia Quadro K5000 GPU From 2012...
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価格: £1,511 / $1,800

主な特徴:

  • DirectX 11
  • OpenGL 4.3
  • シェーダーモデル5.0
  • 1,536個のCUDAプロセッシングコア
  • 4GB GDDR5 RAM
  • 2 x DisplayPort
  • DVI-I、DVI-D
  • 4,096 x 2,160の解像度(DisplayPort 1.2)

メーカー: Nvidia

Nvidiaは、2年以上前にFermi世代のQuadroプロフェッショナルグラフィックスカードを発売しました。範囲はまだ十分に立っていますが、集積回路の世界では2年は長い時間です。たとえば、当時は2世代のIntelプロセッサがあり、AMDは今年初めにWシリーズのFireProカードを発売しました。それで、ついに、NvidiaのKepler世代を正式に紹介することができます。

Keplerは現在、QuadroK5000でのみ使用できます。QuadroK5000は、基本的にQuadro 5000に置き換わるものです。仕様の読み方を選択すると、K5000は5000と、それ以前のすべてのQuadroで床を拭きます。 5000には352個のCUDAプロセッシングコアがありますが、K5000には1,536個のゴブスマッキングがあります。しかし、物事はそれほど単純ではありません。理論的な処理スループットの説明が必要です。


Quadro 5000は、718ギガフロップスの単精度処理が可能であり、K5000は2,150ギガフロップスへの大きな飛躍を管理します。ただし、倍精度(64ビット)処理に関しては、話はまったく逆であり、Quadro 5000は359ギガフロップスを達成しますが、K5000は90ギガフロップスしか収集できません。これらの数値は、単精度の3.23テラフロップスと倍精度の806ギガフロップスのパフォーマンスを生成できるAMDの最近のFireProW8000とは対照的です。ただし、3D作業の大部分では、単精度の増加は倍精度の数値の大幅な減少をはるかに上回ります。

ベンチマークテスト

ArmariのMagnetarM32-AW750RでK5000をテストし、AMD FirePro W9000と直接比較しました。AMDFireProW9000は少し高価ですが、ターゲット市場でほぼ同等です。 K5000は、Maxon Cinebench R11.5のOpenGL部分で87.36を管理しましたが、W9000の74.19は管理していました。


SPECviewperf 11の結果はさらに印象的で、K5000は21.14と比較してcatia-03で77.33を管理していました。 55.11と比較したensight-04の75.41; 51.97と比較したlightwave-01の72.06; 53.19と比較してmaya-03では118.17。そのため、K5000はW9000を全面的に上回り、非常に重要な3Dモデリングビューセットlightwave-01およびmaya-03でかなりの量を上回っています。

ボストンのテスラを搭載したVenom2300-7Tで行ったのと同じ、BunkspeedCUDAで強化されたレンダリングテストを実行しました。テストシーンは、CPUだけで154秒かかりました。これはVenomとほぼ同じですが、K5000の助けを借りて106秒に短縮されました。ただし、VenomはTeslaとQuadro 4000で72秒かかりました。これは、K5000のモデリング機能がCUDAを利用したレンダリングほど素晴らしいものではないことを意味します。

また、K5000をWindows 8でテストしました。スコアはほぼ同等でしたが、いくつかのSPECviewperfビューセットがWindows 7の結果に遅れをとっていました。特に、catia-03では61.78、proe-05では12.42、tcvis-02では53.45でした。したがって、ドライバーが最適化されるまでWindows 7を使い続けることが、最も安全なオプションのように思われます。


全体として、Nvidia QuadroK5000は3Dコンテンツクリエーターにとって重要な新しいリリースです。これは、私たちが試したすべてのテストで、かなりの差をつけて、市場でモデル化するための最速のカードです。ただし、CUDAまたはOpenCLコプロセッシングユニットとして、K5000はそれほど明確な勝者ではありません。 3Dレンダリングの場合、有効な貢献を提供できますが、倍精度のうなり声を必要とするアプリケーションは、別のハードウェアで実行する必要があります。

長所

  • モデリング用の最速の3Dアクセラレータ
  • CUDAベースの3Dレンダリングのブースト
  • 比較的リーズナブルな価格

短所

  • Fermiカードよりも64ビット処理が少ない
  • 科学的なCUDAコプロセッサーとしては理想的ではありません

Nvidia Quadro K5000は、Keplerのモデリング機能を紹介していますが、CUDAコプロセッサーとしては理想的ではないことを示しています

評価: 4

著者について
James Morrisは、OpenGLアクセラレータからマルチプロセッサワークステーションまで、15年以上にわたる3Dコンテンツ作成ハードウェアのテストを通じて、すべての新しい開発の台頭を追跡してきました。

Quadro K5000は、強力なArmariマグネターM32-AW750Rでテストされました。

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