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ピクサーアニメーションスタジオでは多くの変更がありました。テクノロジーとそれに先行する深遠な研究により、スタジオはこれまでに見た中で最も画期的な視覚エネルギーのいくつかを生み出すことができました。
ただし、ピクサーは必ずしも現在のアニメーションの巨人ではありませんでした。 2004年に、スタジオで使用されたソフトウェアの多くは、非常に小さなアーティストチームによって作成されました。しかし、彼らがマークを付けるのにそれほど時間はかかりませんでした。14年後、ピクサーは小さなスタートアップアニメーションチームからウォルトディズニーコーポレーションの大部分になりました。
デジタルの障壁を打ち破る
Pixar Animation Studiosは、最初の制作以来、デジタルの可能性の壁を打ち破ったアニメーション映画を継続的に作成してきました。モンスターズインクでのサリーの毛皮やファインディングニモでの美しい水のシミュレーションから、ラタトゥイユでの食欲をそそる食べ物の作成、ブレイブの燃えるような赤毛のキャラクターメリダで使用される新しい髪のシミュレーションソフトウェアまで。
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ピクサーのアニメーションタイムラインの各映画は、新しい基準を設定し、将来の映画の技術開発のレベルを押し上げました。では、どのようにしてこのような美しくシームレスなアニメーションを作成するのでしょうか。ピクサーの成功の秘訣は何ですか?ここでは、会社で最も愛されている3D映画のいくつかを形作るのに役立ったテクニック、テクノロジー、ツールのいくつかを見ていきます。
01.グローバルイルミネーション
ポイントベースのグローバルイルミネーションが完成し、モンスター大学のゲームに取り入れられました。緑豊かな肌、きめの細かい表面、壮大な照明効果が、モンスターの世界を舞台にした第2弾の持ち帰り用の武器に加わります。
アルゴリズムのグループは、環境内で光が表面から表面へと跳ね返る方法を計算します。美しく柔らかく自然に見える効果を生成しますが、アニメーションが完了したら効果が追加されるのを待つ準備ができている場合に限ります。アニメーターは作品のフレームを作成できるようになり、ライターは必要なすべてのゴージャスなルーメンを提供できるようになりました。リアルタイムのグローバルイルミネーションとUSDが現在ピクサーのプロダクションで使用されており、2019年に登場するトイストーリー4が待ち遠しいです。
02.ユニバーサルシーンディスクリプション(USD)
Universal Scene Description(USD)は、業界の新たな標準として作成されたオープンソースプロジェクトPixarです。この標準により、シーン自体の内部で非常に複雑にすることができます。また、多数のアーティストが同じシーン、アセット、またはキャラクターで同時に作業することもできます。アニメーターもこのキャラクターに取り組んでいるので、ライターは同じショットで同じキャラクターに取り組んでいる可能性があります。
ピクサーのシニアメンバーであるスティーブ・メイは、次のように述べています。テクノロジーチーム。 Appleは最近WWDCで、USDが拡張現実の新しいPDFであることを発表しました。
03. RenderMan
「私たちはまた、RenderManを使って変革と推進を行ってきました」と、Mayは付け加えます。ピクサーは、視覚効果とアニメーションでレンダリングを行う方法について、この老舗のゴールドスタンダードのための新しいアーキテクチャを作成しました。アルゴリズムが改善されました
計算能力が向上し、パストレーシングをサポートできるようになりました。
「FindingDoryの制作では、RenderManソフトウェアは、ピクサーのクルーがパストレーシングを完全に採用できるようにする段階にあり、アーティストの作業を大幅に減らして、はるかに複雑な照明効果を実現しました。はるかに複雑な形状をより効率的に把握します。」
そのため、Pixarは、RenderManをパストレーシングに移行するためにこの大きな推進力を発揮しました。それは正確にはどういう意味ですか? RenderManをインタラクティブに実行し、アーティストがクリエイティブな決定を下してから結果が表示されるまでの間に遅延がないようにすることがすべてだと、Mayは通知します。
04.プレスト
ピクサー独自のアニメーションシステムは、ブレイブで最初に使用され、それ以来、すべてのピクサープロジェクトで使用されています。 「Prestoは世界で最高のアニメーションシステムです」と5月は証言します。 「インクレディブル2やココなどの映画の複雑なシーンでどれだけうまく持ちこたえるかを実際に示しています。」