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私たちの評決
新しいツールとより強力な機能により、これは3Dアーティストのワークフローに不可欠な追加です。
にとって
- 堅固で使いやすい
- 最高品質の出力
に対して
- いくつかのマイナーなバグ
Allegorithmicの主力アプリケーションであるSubstancePainter 2には、CloneやSmudgeなどの新しいツールが付属しています。多くの調整と修正に加えて、Iray / Yebisハイブリッド、Lumberyard、Specular / GlossinessPBRワークフローのサポートも提供するようになりました。
箱から出してすぐに、Painter 2は、タブレットとマウスでブラシとディテールを使用するとスムーズになります。これは、エンジンが強力な計算を実行しているときに、リリースにリストされている改善されたビューポートフィードバックが原因である可能性があります。さらに、新しいスマッジおよびクローン機能など、ツールバーにいくつかの追加がありました。これらは非破壊的なワークフローを提供し、ほぼ同じように機能します。新しいレイヤーを作成し、クローンを作成するレイヤーを選択して設定するか、通過するスマッジを選択して設定します。
スマッジツールは非常に単純ですが、Painterのクローンツールは、たとえばPhotoshop CCのツールと完全に似ているわけではありません。クローンされたレイヤーはラスター化されず、ソース(レイヤー)で行った変更もクローンに適用されます。クローンレイヤーを一意にしたい場合、これは小さな手間になる可能性がありますが、追加のレイヤーや調整によって修正されないものはありません。
さらに、Painterには、Designerの機能の一部が与えられています。つまり、ユーザーが実際のレンダリングを生成できるIray / Yebisセットアップに加えて、Allegorithmicに表示されるシャドウなしのOpenGLレンダリングも、Painterの棚にいくつかの再考を加えました。特定のワークスペースのマスクジェネレータ。
Painter 2は、タブレットとマウスでブラシとディテールを使用するとスムーズになります
Allegorithmicはまた、Painterの棚にいくつかの再考を加えました。特にマスクジェネレーター。ここでは、その最高の新機能の1つである新しいマスクエディターとスマートマスクを見つけることができます。以前のバージョンからマスクビルダーを置き換えて、Painterのマスク生成機能が1つの大きな強化されたジェネレーターに組み込まれました。これにより、以前のマップよりもはるかに多くの制御が可能になり、追加マップスロットからベイク処理されたマップをより有効に活用できます。これにより、追加したベイク処理されたマップをQuixelのように制御できるようになり、マスクの方法と内容に大きな柔軟性がもたらされます。マテリアルや手順を使用する機能と組み合わせると、テクスチャ用にさらに詳細なマスクを作成できます。また、追加のボーナスとして、ジェネレーターの出力をスマートマスクとして保存して再利用できます。
完璧なリリースはなく、Painterも例外ではありません。シェルフは、どんなに優れていても、より多くのコンテンツを提供する代わりに、ZBrushのライトボックスのようなセットアップの恩恵を受けることができたはずです。新しいUHD画面のいずれかを使用している場合は、フォントスケーリングがまだ実装されていないため、少し目を細める必要があるかもしれません。また、Iray / Yebisハイブリッドが黒くなり、設定を覚えていない場合があるという問題が発生する可能性があります。しかし、Painterチームはフォーラムに非常に参加しており、バグをすばやく修正しています。
これらの問題はさておき、これは堅実なリリースです。使いやすさ、スピード、優れた出力をお探しの場合は、チェックする価値があります。
評決810点満点
レビュー:Substance Painter 2新しいツールとより強力な機能により、これは3Dアーティストのワークフローに不可欠な追加です。