コンテンツ
2008年からピクサーでテクニカルアーティストとして働いていたSaschkaUnseldは、映画館でモンスターズユニバーシティで上映されたピクサーの短編であるブルーアンブレラを作成した後、昨年有名になりました。
雨の美しさへのラブレターであるこの映画は、写実的なアニメーションと見事な照明技術の使用で注目に値しました(この記事でどのように作成されたかについて詳しくはこちらをご覧ください)。
しかし、アンセルド自身にとって最大の飛躍は、レイアウトアーティストからライター兼ディレクターへと一挙に移行することでした。
怖い経験
「それは素晴らしいだけでなく、恐ろしい経験でした」と彼は回想します。 「ここの誰もがめちゃくちゃ才能があり、彼らの素晴らしい仕事についてのフィードバックを私に求めている私のチームは時々少し威圧的に感じるかもしれません。」
しかし、彼は技術的な経験(以前はトイストーリー3とカーズ2でレイアウトアーティストとして働いていた)を有利に利用したと彼は付け加えています。
「技術部門から来ることの素晴らしいところは、チーム全体が直面している課題について目と目で話し合うことができたことです」と彼は説明します。 「以前に自分でプロジェクトのほとんどの仕事をしたことがあるので、彼らの作業プロセスを理解しました。それで、私たちは一緒になって、他の方法では不可能だったものの解決策を思いつくことができました。」
フォトリアリズム
ブルーアンブレラにフォトリアリスティックなスタイルを使用することはUnseldのアイデアでした。これは、アニメーションと実写の混合であると多くの人が想定しています(実際には完全にアニメーション化されています)。
「外観のアイデアはすべて、ピッチ中に見せた数年前に行ったテストアニメーションに基づいていました」と彼は説明します。 「これは通りの火格子のアニメーションでした。当時、私はそれを携帯電話で撮影してからコンピューターでアニメーション化しました。人々に見せたときの興味深い点は、オブジェクトが生き返ることを期待していなかったことです。 。それは本物のオブジェクトであり、定型化された漫画ではなかったので、魔法でした。そして、私はその魔法を維持したかったのです。」
では、フォトリアリスティックなピクサーの長編映画を見ることはありますか?たぶん、彼は次のように付け加えています。「映画の見た目は、ストーリーに最適なスタイルに常に依存します。誰かが素晴らしいストーリーのアイデアを持っていて、それが起こるよりも写実的な見た目で行う必要がある場合」
点灯
ブルーアンブレラが注目を集めたもう1つの理由は、モンスターズユニバーシティでも使用されていたピクサーの社内グローバルイルミネーションシステムを使用して作成された素晴らしい照明でした(この映画の照明効果について詳しくは、こちらをご覧ください)。
「これは、シーン内で光がどのように跳ね返るのかをよりリアルに感じるために使用できる驚くべき追加ツールです」とUnseldは熱狂します。しかし、繰り返しになりますが、重要なのはテクニックではなく創造的なビジョンであると彼は強調します。 「結局、これが彼らが創造的に達成したいことのための正しいツールであるかどうかは、ディレクター、アートディレクター、そしてアーティスト次第です。」
Unseldが使用する他のソフトウェア(最近、次のPixar映画The Good Dinosaurに取り組んでいます)には、Pixar独自の内部ソフトウェアであるPrestoとMayaが含まれ、ほとんどのモデリングが行われます。 「Houdiniにもいくつかのシミュレーションがあり、最近、照明で使用するためにカタナの評価を開始しました」と彼は付け加えます。 「BlueUmbrellaは、実際にはカタナを使用した最初のピクサープロジェクトでした。」
ロサンゼルスへの旅行に勝ちましょう!
Masters of CGは、2000ADの最も象徴的なキャラクターの1人であるRogue Trooperと協力する、一生に一度のチャンスを提供するEU居住者向けのコンテストです。
チーム(最大4人の参加者)を結成し、タイトルシーケンス、メインショット、映画ポスター、またはIDの4つのカテゴリにいくつでも取り組むことをお勧めします。コンテスト情報パックの入力方法と入手方法の詳細については、Masters ofCGのWebサイトに今すぐアクセスしてください。