デザイナーであることの特権についてのサイモン・コリソン

著者: John Stephens
作成日: 22 1月 2021
更新日: 19 5月 2024
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デザイナーであることの特権についてのサイモン・コリソン - 創造的
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この記事は、ウェブデザイナーと開発者向けの世界で最も売れている雑誌である.netマガジンの237号に最初に掲載されました。

サイモンコリソンのエッセイの第1号のマニュアルには、芸術の学生としてアーティストのイアンブレイクウェルと出会ったことを覚えている素敵なシーンがあります。彼は、「日記作者、画家、共同研究者、映画製作者、パフォーマー、放送局、作家…彼は私が今まで出会った中で最も熟練した人物でした」と書いています。

それは1990年代であり、コリソン–ペンキとテレビン油のにじみ–が彼の帆布とアイデアを通して話している間、ブレイクウェルは熱心に耳を傾け、メモを取りました。 「私たちの会議の終わりに、ブレイクウェルは彼が書き留めた手書きのメモを私に渡しました。」メモは、探求するアーティストと研究するエッセイのリストでした。ブレイクウェルとの出会いは、コリソンに決定的な影響を及ぼしました。 「これは私の方法のターニングポイントをマークしました」と彼は書いています。

そして実際、これまでのコリソンのキャリアを見ると、それは非常にターニングポイントの1つです。優れたアーティストからデザイナーに転向した彼の現在のプロジェクトであるFictiveKinは、デザインショップでも代理店でもありません。むしろ、コリソンが電話で説明しているように、それは「製品ショップ」です。機能的には、Fictive Kinは集合体です。英国、米国、カナダ、デンマークに広がるデザイナーと開発者のラボです。

ショップの信条は、「一生懸命働き、元気になりなさい」です。そして、それが最も確実に行うように一生懸命働きます。製品には、やることアプリTeuxDeux、オンラインアーカイブツールGimme Bar、Brooklyn Betaイベント、スタートアップに資金を提供するプロジェクトであるBB SummerCampが含まれます。他にもありますが、Collisonは厳しい状況にあります。「私たちは、話せない他のいくつかの大きなプロジェクトと、Rushmoreと呼ばれるさらに大きなプロジェクトに取り組んでいます。」

Rushmore –現在プライベートベータ版のデザイナー主導のプロジェクト–は、過去20か月間CollisonとFictiveギャングを占領してきました。 「人々はそれについて興奮し始めています」と彼は言います。 「これは、ファンやアーティストにとって美しい音楽エコシステムです。私たちの目標は、ファンとバンドを近づけることです。」


フリーズから自由へ

架空の親族の前に、コリソンは彼自身の代理店、アースキンを共同経営しました。アースキンは2006年にその扉を開き、2009年までにその在庫は急増しました。その過程で、エージェンシーはフリーズマガジンのウェブサイトやフリーズアートフェアなどのプロジェクトに取り組みました。 「これらは最大のプロジェクトでした。私はこれらを他のどのプロジェクトよりも非常に誇りに思っています。私のデザインは5年経った今でもほぼ完成しており、多くの模倣者に影響を与えています。」その他のプロジェクトには、探検家のベンサンダースのウェブサイトや英国の非営利ビジネスインザコミュニティのサイトが含まれていました。

アースキンの台頭は続いた。 2009年までに、.netAwardsのAgencyOf TheYearカテゴリーで準優勝に選ばれました。そして、それらの特徴的なターニングポイントの1つで、コリソンは立ち去りました。決定を説明して、彼は言います:「それはすべてのそれらのボスを持っていることの制限にうんざりしているケースでした。」

「これで、1つのプロジェクトに取り組むことができます。それははるかにやりがいがあります」と彼は続けます。 「以前は、1つの製品に1週間、または1か月間取り組んでいました。今、私はすべての決定を設計するスペースがあります。今、私は違いを生むことができます」

私たちが話していると、デザインするためのスペースと時間を持っているというこのアイデアは、男性にとって非常に重要であることが明らかになります。より具体的には、彼をオフにするのは、厳格で事前に定められた組織構造のアイデアです。 「人々は知的で常識があります」と彼は説明します。 「そして、彼らはそれを使うように奨励されるべきです。誰でも貢献できます。」

彼のメッセージは明確です。何かが以前にこのように作成されたからといって、次のサイト、プロジェクト、または製品に同じ概念的および手順的な考え方でアプローチする必要があるという意味ではありません。 「私は必読の記事のアイデアが本当に嫌いです」と彼はさらに明確にするために付け加えます。

これはすべて、興味深い質問を提起します。コリソンがクライアントの仕事をしているときに、彼はどのようにしてクライアントとのコラボレーションを見つけたのでしょうか。本当にそんなに悪かったですか? 「誤解しないでください。傲慢に出くわしたくない。クライアントの仕事はとても重要で、私はとても幸運でした。ジェイソン・サンタ・マリア、ライアン・シムズ、コイ・ビンなどのヒーローと仕事をするようになりました。クライアントの仕事だけをする素晴らしいデザイナーもいますが、それは私には向いていませんでした。」

彼にとってはそうではなかったかもしれませんが、Collisonは、クライアントがWeb上でストーリーを語るのを支援することに間違いなく成功しました。それで彼の秘密は何でしたか? 「適切なクライアントを選択することが重要でした」と彼は説明します。 「私は、学ぶことができるクライアント、自分自身をプッシュできるプロジェクト、そして順応性のあるクライアントが好きです。」

では、企業の順応性をどのように判断しますか? 「私にはトリックがありました。一緒に仕事をすることに同意する前に、[ウェブデザインガイドラインで]恣意的な何かを変更できるかどうか尋ねました。何も変更する必要はありませんでした。彼らがどのように反応するかを見たかっただけです。」


新しい冒険の創造者

今日、Collisonは、New Adventures In WebDesignカンファレンスの背後にいる人々の1人としても同様によく知られています。 「それは思慮深く野心的なイベントだと思います」と彼は言います。 「[2012]会議では、画面にコードが表示されなかったことを誇りに思います。」

代わりに、コードはブレイクアウトセッションで利用可能になりました。つまり、単純な創造性に焦点を当てたトークのメインランです。コリソン氏は、実用的で人々の構築、コーディング、出荷を支援することを目的とした会議がたくさんあると主張しています。

ニューアドベンチャーズに対する男性のプライドは明白であり、彼の使命感も明白です。 「ニューアドベンチャーズが北にあることは私にとって重要です。ブライトンにもロンドンにもありません。ダン・セダーホルムやジェシカ・ヒッシェのような人々がノッティンガムにやってくるのは本当に重要です。それは、私たち全員が一緒にいることをデザイナーに示しています。それは励ましについてです。」

しかし、コリソンはこれが最後の新しい冒険かもしれないと示唆しました。 「覚えておかなければならないのは、私のパートナーであるGreg Woodであり、私は会議の主催者ではありません。 NewAdventuresは私たちの年の25パーセントを占めていました。必要な注意を払うのは難しいです。」

時間は要因かもしれませんが、これがコリソンの特徴的なターニングポイントの1つであると考えざるを得ません。 「私は落ち着きのない人だと思います」と彼は言います。


落ち着きのないウェブネイティブ

それで、コリソンは彼と彼の同様に落ち着きのない世代のデザイナーが達成したことを誇りに思っていますか? 「非常に」と彼は言い、口頭の駆け足から駆け足にステップアップします。 「私たちは多くのことを達成しました。私たちは物事に疑問を投げかけ、物事に挑戦し、新しいことに挑戦することを恐れません。私たちは喜んで学びます。問題を解決し、ウェブの独自性を革新しました。そして重要なことに、レスポンシブウェブデザインのようなものにつながる独自のインタラクションパターンを特定しました。」

PhotoshopやFireworksではなく、ツールを抑制し、削減し、勇気を与えましょう

要約として、あるいは息を吸う必要性を通して、彼は次のように付け加えています。それは世界で最も素晴らしいことです。」

そして、彼の世代のデザイナーは、後の世代に対してどのようなメッセージを持っていますか?彼は笑う。 「あなたはそれがどれほど血なまぐさい困難であったかを知らない!」

彼は次のように付け加えています。「私の友人のグレッグ・ウッドは素敵なツイートを書きました。「インターネットよ、今日はあまり真剣に考えないでください。結局のところ、それは単なるコンピューターです。喜んで楽しんでくださいx。」

次世代への義務というこの考えは、きちんとした対称性をもたらします。それらすべての年前、イアン・ブレイクウェルは彼の手にメモを押すことによって若い希望に満ちた人を助けました。歴史が一周し、サイモン・コリソンが若いデザイナーの向かいに座って聞いているだけだとしたら、彼は何を伝えますか?

コリソンの基準によれば、長い間通過するものがあります。 "ワオ!それは素晴らしい質問です。当時、私はたくさん喫煙していました。すべての芝のせいで炎上しなかったのには驚きました。私が言いたいのは、「好きなことのために時間を作ってください。 PhotoshopやFireworksのような一時的なものではなく、ツールを抑制、削減、勇気づけてください。それは私にとって非常に重要です。それらはアドビ製のものではなく、あなたのツールであるということです。 Photoshopをマスターすることはできますが、重要なのはアイデアとそれを聴衆に伝える方法です。」

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