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私たちの評決
新機能は軽視されていますが、内部的な変更、よりシンプルなUI、さまざまなバグ修正により、Substance Painterは将来の成長に向けて有利になり、競合他社に先んじることができます。
にとって
- 速度の向上
- 幅広いスマートマテリアル
- 改訂されたUIとツールセット
に対して
- それほど多くの新機能はありません
- 今すぐ$ 149(新規)/ $ 75(アップグレード)で購入
Allegorithmicは過去数回のリリースを費やして、SubstancePainterをおそらく市場で最も有名なテクスチャペイントアプリケーションにしました。ゲーム開発コミュニティでのユーザーベースが拡大しているだけでなく、「従来の」3Dアートクリエーションでも人気を博しています。
- 3Dアーティストのための無料のテクスチャ
Substance Painterの採用は、アプリケーションに付属し、さまざまなソース(ファーストパーティとサードパーティの両方)から拡張できる、真に有用なコンテンツの膨大な配列を含む、多くの要因に起因する可能性があります。また、Substance Designerを含む他のSubstanceツールセットとの統合、およびさまざまなアプリケーションの使用に対応するさまざまなエクスポートオプションもあります。
では、Painterの最新リリースは何を提供しますか?正直なところ、機能に関しては、メジャーバージョンのリリースから期待するほど多くの新しいものはありません。ただし、Substance Painterの最大の機能は、ユーザーに表示されるものではなく、表示されないものにあります。
Allegorithmicは、これをファンデーションリリースとして自由に認めています。これにより、アプリケーションを停止して、成功を確認し、将来のバージョンに向けてストールを設定することができます。
Allegorithmicのチームは、このバージョンのSubstance Painterがファンデーションリリースであることを自由に認めています。これにより、アプリケーションを停止して、成功を確認し、将来のバージョンに向けてストールを設定することができます。これは、特にシーンの読み込み、保存、一般的なアセットの処理、およびさまざまなバグ修正において、ペイント速度と全体的なパフォーマンスが大幅に改善されることを意味します。
サブスタンスペインターは、ボタンのヒット領域が大きくなり、ペン入力をより認識できるようになりました。前述のペイント速度の向上により、MacBookProにワイヤレスで接続されたiPadProでAstropadStudioを使用して、ソファの快適さから静かに、簡単かつ迅速にメッシュをペイントすることができました。これは喜びでした。
新しい外観
この棚卸がSubstancePainterにどのように影響したかを確認する最も簡単な方法は、UIを確認することです。開発者は以前のUIを単純化しましたが、これは扱いにくく、応答しなくなる可能性があり、見た目が新しくなりました。これで、Substance Suiteの他のアプリケーションとの整合性が高まり、柔軟性が大幅に向上しました。
パレットをドックに折りたたんだり、画面上の必要な場所で水平位置から垂直位置にドラッグしたりできるようになりました。便利なコンテキストアウェアツールパレットは常に画面の上部にあり、UIを1つのフルスクリーンペイントビューに簡単に折りたたむことができ、さまざまなツールに簡単にアクセスできます。
つまり、ユーザーは、Substance Painterの優れたツールセットとリソースにバックアップされて、特定のワークフロー用に特注のテクスチャリング環境を作成できます。私の意見では、モデルの説得力のあるテクスチャセットを作成するためのより迅速な方法はまだありません。特に、SubstancePainterワークフローの重要な部分であるスマートマテリアルやそのマスクなどのツールを使用します。
これの唯一の欠点は、Substance Painterを初めて使用する場合、またはまだ学習中の場合、新しいUIによって利用可能なトレーニングの多くが廃止されているという事実です。 Substance Painter 2018で利用できる新しいトレーニングセットがあります。使用するチュートリアルが、この最新バージョンのものであることを確認してください。
パッケージ全体
新機能に関して、このリリースは新しい3Dノイズを提供します。これは、ペイントやバンプテクスチャに不規則性を追加するための優れた方法であり、モデル全体で非常に適切にスケーリングされます。新しい3D線形グラデーションマスクでメッシュオブジェクトではなくメッシュの位置を使用できるようになりました。つまり、個々のパーツではなくモデル全体にグラデーションを適用できるため、より芸術的な機会が得られます。
Substance Painterは、UVマップを持つインポートされたモデルに依存しますが、すべてのUVマップが同じように作成されるわけではなく、このバージョンは、ほとんどの3DアーティストがUVの整理を嫌うことを認識しているため、位置がずれている、またはスケーリングされたUVアイランド全体のペイントが大幅に改善されます。
一部の3Dペイントツールにはまだ作業が必要ですが、Substance Painter 2018は、特にSubstance Suiteの一部として使用する場合、市場で最も簡単で完全な3Dテクスチャ作成アプリケーションです。
全体として、これはSubstance Painterの素晴らしい新リリースであり、競合他社をはるかに上回っています。競合他社の中には、Photoshopとの統合が優れているか、より大きなデータセットを処理できるものもありますが、Substance Painterは、特に新しいUIを備えた、はるかに「完全」で使いやすいパッケージです。特定のケースでの使用がない限り、他のアプリケーションを推奨することは困難です。
この記事はもともと3DWorld誌に掲載されました。 ここで購読してください。
- サブスタンスペインター2018を購入する: こちらは149ドル(新規)/ 75ドル(アップグレード)
- 続きを読む: サブスタンスペインターの8つのヒント
10点満点
サブスタンスペインター2018レビュー新機能は軽視されていますが、内部的な変更、よりシンプルなUI、さまざまなバグ修正により、Substance Painterは将来の成長に向けて有利になり、競合他社に先んじることができます。