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私たちの評決
Art of Atomhawkは、幅広い作業ポートフォリオと便利なチュートリアルが詰め込まれた、標準のKickstarter本以上のものを提供します。ゲーマーだけでなく、すべてのアーティストに最適です。
にとって
- 刺激的なクライアントアート
- 洞察に満ちたチュートリアル
- 本当のプライドと個性
私たちは、2009年に英国ミッドウェイゲームズの灰から生まれた、イングランド北東部のゲーツヘッドに拠点を置くデジタルアートおよびデザインエージェンシーであるAtomhawkの長年のファンです。
2016年に早送りすると、Mortal Kombat、Project Spark、Injustice:Gods Among Us、JK Rowling’s Pottermoreなど、ゲーム、映画、デジタルメディアで40のプロジェクトがリリースされました。そのため、このキックスターターが資金提供したコンセプトアート作品のボリュームはかなり遅れています。
しかし、この本は、アトムホークがクライアントの仕事の合計以上のものであることを伝えるのに苦労しています。ポイントを打ち負かすために、「チームに会う」セクションで始まります。スタジオで働いている従業員のショットを特集し、グループの休日に髪を下ろします。これらのページは、自己関与として出くわした可能性がありますが、代わりに、Atomhawkが従業員の単なる支払い小切手ではなく、アーティストの実際のコミュニティであることを明らかにしています。
テーマの続きとして、Atomhawkの内部プロジェクトであるTheRealmに関する章があります。このゲームは、チームの創造的な知恵を磨き、ポートフォリオの一部として機能するために開発されました。 The Realmを作成するためのクラウドファンディングキャンペーンは失敗しましたが、コンセプトアートはここで誇らしげに再現されています。美的成果が少なくともアトムホークの商業的成果と同じくらい重要であるという兆候。チャーリーボウォーターの奇妙な石の怪物徹からロバートFカストロの背が高く恐ろしいランプヘッドまで、このセクションの生き物の作品に特に夢中になっています。
次は、息を呑むほど刺激的なクライアントの仕事です。 WonderWomanとTheJoker for Injustice:Gods Among Usの新しいバージョンから、Killzone:Mercenaryの建物とボートのデザインまで、アートは、いくつかの便利なデジタルペインティングのヒントとともに、その背後にある考え方と影響への洞察によって補完されます。
それだけではありません。チャーリーボウォーターの課題は、適切な年齢でレルムの主人公を描くことでした。 Atomhawkのアーティストがコンセプトアートを作成するときに使用するテクニック、ワークフロー、インスピレーション。さらに、これらのアーティストのうち8人は、自分の作品を通じて自分のスキルをどのように開発するかについてのアドバイスとともに、自分の作品のセレクションを含めています。
私たちは一般的に、Kickstarterが資金提供する本に少し警戒しています。しかし、私たちの目には、これは大ヒットです。
この記事はもともとで公開されました ImagineFXマガジン 136号。 こちらで購入してください。
評決1010点満点
アート・オブ・アトムホーク、vol 2Art of Atomhawkは、幅広い作業ポートフォリオと便利なチュートリアルが詰め込まれた、標準のKickstarter本以上のものを提供します。ゲーマーだけでなく、すべてのアーティストに最適です。