コンテンツ
- 01.VRで作成
- 02.スケッチをする
- 03.レイヤーを操作する
- 04.表面を引き出します
- 05.旋盤工具を使用する
- 06.サブディビジョンモデリングを試す
- 07.ポリゴンオブジェクトを作成します
- 08.サブディビジョンオブジェクトを操作する
- 09.ポリゴンとサブディビジョンのツールを探す
- 10.サブディビジョンをアクティブにします
- 11.3Dアプリケーションにエクスポートします
VRクリエイティブのデザインおよびモデリングツールであるGravitySketchは、VRクリエイティブの分野での地位を確立し続け、世界中のアーティストにますます人気が高まっています。このアプリはVRでモデリング環境を作成し、モデリングの作成に変革をもたらします。 Gravity Sketchは、VRハンドコントローラーによって操作される一見シンプルな制御スキームにより、あらゆるアーティストにモデルとの一体感をすばやく与えることができます。
さらに、新しいサブディビジョンツールセットにより、Gravity Sketchは、あらゆる経験レベルのアーティストにモデリングを開始させるための新鮮で直感的で手頃な方法を提供する、ユニークでフレンドリーなモデリングツールにさらに進化しました。
- OculusRiftレビューの重力スケッチ
Gravity Sketchは、直感的なモデリング環境を提供し、完成時に他の3Dソフトウェアに転送できるジオメトリを作成できる3Dアプリケーションのニーズを満たすためにも大いに役立ちます。 Gravity Sketchで使用できる他の3Dソフトウェアのすばらしい例については、ここで閲覧するのに最適な3Dモデリングソフトウェアの概要を示します。それでは、GravitySketchで何ができるかを見てみましょう。
01.VRで作成
Gravity Sketchを使用するには、VR対応のWindowsマシンと、Oculus Rift、HTC Vive、または特定のブランドのWindows複合現実ヘッドセットが必要です。どのヘッドセットを使用する場合でも、Gravity Sketchを使用するために必要なすべてのツールが含まれているため、ハンドコントローラーは不可欠です。 Gravity Sketchは、SteamまたはOculusRiftストアから入手できます。このチュートリアルでは、GravitySketchの標準バージョンが使用されました。
02.スケッチをする
直感的なインターフェイスからクリックしてドラッグすることで参照画像を取得した後、スケッチを開始できます。軸をオンにすると、対称に描画するのが簡単になります。 Gravity Sketchはベクトル線を作成するため、スケッチフェーズでも、各スケッチ線のコントロールポイントを編集、削除、または移動できます。これにより、Gravity Sketchはあらゆるスキルレベルのアーティストにとって優れたツールになります。間違いはすぐに調整して修正できるためです。
03.レイヤーを操作する
Gravity Sketchには、優れたレイヤーとグループ化システムがあります。オブジェクトのグループ化は左側のコントローラーによって制御され、オブジェクトを追加したり、グループを分割したりすることができます。レイヤーパレットはVR環境に取り込むことができ、オブジェクトを拾い上げて各レイヤータイトルの最後にある青いボックスにドロップすることで、オブジェクトを正しいレイヤーにドロップできます。レイヤーの可視性とアクティブ化はすべて、レイヤーパレットの大きなボタンを使用して簡単に制御できます。
04.表面を引き出します
メインサーフェスを作成するときは、両手が必要です。サーフェスは文字通り形に引き寄せられ、パスなどのジオメトリをガイドするためにスナップできます。 Gravity Sketch内のすべての要素と同様に、これらのサーフェスは、作成後に変更および調整できます。コントロールポイントの数を減らすなどの標準的な3Dプラクティスにより、コントロールポイントのキャプチャが容易になるため、サーフェスをGravitySketchで適切に機能させることができます。
05.旋盤工具を使用する
Gravity Sketchには、旋盤オブジェクトを作成するための独自の方法論があります。二次手を使用して軸を配置し、旋盤オブジェクトをその場で引き出します。繰り返しますが、これらは描画後に編集できます。この方法は、Gravity Sketch内の円形配列システムでも機能します。GravitySketchは、同じ軸を使用して同じスプラインの複数のインスタンスを作成できるようにします。これは、ワイヤールームやその他の詳細な要素を作成するための優れた方法です。
06.サブディビジョンモデリングを試す
Gravity Sketchのサブディビジョンおよびポリゴンモデリングツールセットは優れた新機能ですが、この方法で作業するときに従来のワークフローを放棄する必要があるという意味ではありません。スケッチブラシを使用して、アーティストがボリュームをすばやく把握できるようにするクイック3Dスケッチをすばやく作成する必要があります。スケッチを単一のGravitySketchレイヤーに保持します。このレイヤーは、モデリングプロセスを通じて、必要に応じてさまざまな透明度レベルで非表示または表示できます。
07.ポリゴンオブジェクトを作成します
サーフェスのような既存のNURBSツールのいくつかはポリゴン/サブディビジョンサーフェスに変換できますが、それが新しいシーンである場合は、対称性がすでに選択されている単一の平面で作業を開始するのが最善の可能性があります。これを行うには、[プリミティブ]メニューに移動し、[平面]を選択します。プリミティブ平面の右上にある細分割された丸みを帯びた直方体アイコンが選択されていることを確認します。これにより、GravitySketchがサブディビジョンオブジェクトの作成に使用できないプリミティブオブジェクトがグレー表示されます。
08.サブディビジョンオブジェクトを操作する
Gravity Sketchでは、エッジを押し出してより多くのジオメトリを作成するのは簡単です。エッジまたはポリゴンを選択してから、プライマリコントローラのトリガーをシングルクリックすると、新しいエッジまたはポリゴンが引き出されます。頂点は近くのポイントにスナップし、エッジをシールします。ツールパレットから選択したループの自動選択ツール(編集モードでセカンダリハンドに表示)を使用すると、Gravity Sketchは、トリガーを1回クリックするだけで、もっともらしいエッジループを選択し、ポリゴンのストリップを押し出すことができます。
09.ポリゴンとサブディビジョンのツールを探す
サブディビジョンツールセットにアクセスするには、編集モードのときにブラシとハンマーのアイコンが表示されているプライマリハンドの下のボタンをクリックします。スティックのある球は、ポイントの位置を滑らかにするスムージングツールです。スムージングツール自体ではなく、GravitySketchでシーンを拡大縮小することを忘れないでください。新しいエッジをポリゴンにカットするためのナイフと、個別のポリゴンオブジェクトを1つのレイヤーに結合できるマージツールもあります。
10.サブディビジョンをアクティブにします
編集パレットで、サブディビジョンレベルの下のオフ/オンボタンを切り替えます。利用可能な細分割平滑化の3つの層があります。エッジが滑らかすぎる場合は、エッジのプライマリハンドのトリガーをシングルクリックすることで、エッジループを簡単に追加できます。これにより、もっともらしいポリゴンループが利用できる場合は、エッジループが作成されます。 [ループの自動選択]を選択すると、アーティストは新しいエッジループを手動でスライドさせて、コーナーを硬くすることができます。
11.3Dアプリケーションにエクスポートします
Gravity Sketchの基本バージョンでは、OBJエクスポートが可能であり、ほとんどの用途に適しています。 OBJはジオメトリが多い可能性があるため、リアルタイムまたはアニメーションの要件が必要な場合は、モデルを再トポロジ化する準備をしてください。 Gravity Sketchの作成プロセス中に色が追加された場合、それらは別々のマテリアルとして引き継がれます。 Gravity Sketchは基本的なレンダリングを作成できますが、3Dアプリケーションにエクスポートするためのジオメトリを作成できるため、非常に貴重な作成ツールになります。
この記事はもともとで公開されました 3Dワールド、CGアーティストのための世界で最も売れている雑誌。 S3Dワールドに登録する.