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イラストの視点が重要ですが、秘訣は2つの視点を使用することです。背景環境もこのようなシーンの重要な部分です。これが私たちのキャラクターの比較のポイントになるからです。
これらの素晴らしいチュートリアルでイラストレーターのスキルを磨きましょう
まず、それぞれ1つの消失点と平行な水平線を持つ2つの別々の遠近グリッドを作成します。次に、2つの消失点を互いに離します。また、2本の地平線を傾けることで、最初からイラストに躍動感を与えています。
キャラクターを描くための最も重要なことは、彼の腕と銃の短縮です。ワイルドになって、映画のような強力な視点を作成し、銃を最前面に配置することも、私が行ったように自然に保つこともできます。
いずれにせよ、あなたはあなたの確立された視点に従わなければなりません。自分の参考写真を撮り、それに基づいて腕を描いてみませんか。写真をコピーするのではなく、被写体を理解することを学びましょう。
キャラクターの体の残りの部分はシンプルな正面図なので、衣装のデザインに集中できます。脚はそれほど重要ではありませんが、対称的に見えるキャラクターを避けるために、脚を自分の視点に合わせて少し動かす必要があります。
01.グリッド外
アクション満載のイラストは、2つの別々の1点透視グリッドを作成することから始めます。次に、キャラクターの非常にラフなスケッチをそれらの上に配置します。
2つの収束点が私の2つの主要な焦点になります。上の方(赤で描かれている)はキャラクターの頭であり、下の方(青で描かれている)は彼が向かっている距離のポイントです。
02.大ざっぱ
下の遠近法グリッド(青)に基づいて、背景の建物を大まかにスケッチし、ライトを追加します。これは、後でキャラクターをフレームに収める予定です。
グリッドの不透明度を下げた後、キャラクターのラインワークで別のパスを取ります。私は後で彼の服装を変えたいと思っているので、主に彼の解剖学的構造を正しくすることに焦点を当てています。
03.幅広いストローク
線画に基づいて、背景とキャラクターを分離し、色でブロックします。この段階ではイラストの全体的な雰囲気を確立するため、詳細はそれほど重要ではありません。
もっと深みを出したいので、背景の冷たい彩度の低い青と、キャラクターの温かい彩度のあるオレンジと茶色を対比させています。
04.パンチアップ
いくつかの小さな解剖学的構造と構成上の問題を修正した後、詳細を開始します。背景にも定義を追加しますが、主な焦点はキャラクターです。
次に、効果(飛んでいるガラスの破片、ほこり)をパンチし始め、銃撃戦にさらに鮮明さを加えます。最後に、作品の色とコントラストを調整して、より映画的な外観を実現します。
05.ラジアルブラーの使用
このフィルターは、深みとダイナミズムを加えることができます。ズームに設定すると、エフェクトは現在のレイヤーを選択した中心点から側面に向かってぼかします。焦点を選択して動きの感覚を与えますが、他のすべての要素はわずかに焦点が合っていないように見えます。
この記事はもともと ImagineFX マガジン。