HTML5の将来に関するW3CのIanJacobs

著者: Peter Berry
作成日: 20 J 2021
更新日: 13 5月 2024
Anonim
HTML5の将来に関するW3CのIanJacobs - 創造的
HTML5の将来に関するW3CのIanJacobs - 創造的

最近、WHATWGHTMLの「生活水準」とW3CHTML5スナップショット指向の仕様の分割について報告し、WHATWG仕様の編集者であるIanHicksonがテクノロジーの将来についての考えを述べました。このインタビューでは、W3Cのコミュニケーション責任者であるIan Jacobs(IJ)が、分割、分岐の問題、プロセス、およびAdobe、Microsoft、GoogleからのスポンサーシップがW3Cにとって何を意味するかについて.netに話します。

.net:WHATWG / W3Cの「分割」についてどう思いますか?
IJ:W3CとWHATWGは、HTMLに関して継続的なパートナーシップを結んでいます。コミュニティの重複はたくさんあります。これは、両方のコミュニティが他方の取り組みや革新を認識し、それに参加することを保証するのに役立ちます。 W3Cは、WHATWGの貴重な貢献を認識しており、継続的なコラボレーションを楽しみにしています。 W3CCEOのJeffJaffeもこのトピックに投稿しています。

.net:W3Cは、仕様が分岐しないようにするためにどのように機能しますか?
IJ:HTML5はすでに非常に安定しており、HTMLワーキンググループの議長は、勧告に進むための安定化計画を発表しました。安定性を求める開発者は、その計画を確認する必要があります。


並行して、人々は常にHTML、CSS、その他のOpen WebPlatformテクノロジーの新しいアイデアを提案しています。これらの機能の一部は、最終的に少数のソフトウェアベンダーによって実装され、一部はより広く実装され、一部はW3Cの次の安定した標準の一部になります。 W3Cは、HTML.next機能についてWHATWGおよびその他のパートナーと協力しています。 W3Cはまた、ブラウザ間だけでなく、オーサリングツール、コンテンツ管理システム、および他のWebプロデューサーのソフトウェア間での幅広い相互運用性を確保するために、テストの取り組みを強化しています。デスクトップ、携帯電話、テレビ、自動車などの消費者。

.net:HTML5はいつから「安定した標準」になりますか? 2014年の報告を見てきましたが、もうすぐですか?それまでに、「最終的な」基準は無関係と見なされませんか?
IJ:私たちはまだ2014年を目標としており、その目標を確実に達成するために、ますます多くのメンバーや個人からのコミットメントが見られます。 W3CのメンバーであるAdobe、Google、Microsoftは、W3Cがこの目的のために追加のスタッフを雇用できるようにするためのスポンサー資金を提供し、HTMLワーキンググループの議長は、私たちを軌道に乗せるために4人の編集者を任命しました(さらに多くの任命が保留されています)。


また、W3C仕様は、最終決定される前に安定していることが多いことに注意してください。たとえば、機能セットは通常、実装エクスペリエンスに焦点を当てる場合、候補者の推奨フェーズの前に知られています。

.net:ブラウザベンダーが迅速に更新を提供しているので、W3Cは可能な限りプロセスの高速化に努めますか?
IJ:1年前、私たちは人々がWebの新しいアイデアに取り組み始めるための非常に高速なプロセスを導入しました。それをコミュニティグループと呼びます。共通の関心を持つ人々がW3Cで共同作業するのがより簡単になりました。初年度は1,600人以上がこれらのグループに参加しました。

その作業の一部は標準トラックに進みます。また、標準の追跡プロセスと運用の改善も検討しています。 Webの拡大に伴い、W3Cに対する需要の高まりに対応することが重要であることに同意します。

.net:先ほどお話ししたスポンサー契約はW3Cにとってどのような意味がありますか?
IJ:W3Cは、アドビ、グーグル、マイクロソフトからのスポンサー資金を使用して、HTMLワーキンググループの追加のW3Cスタッフを配置します。これにより、2014年の目標を維持することができます。スポンサーシップは、W3Cメンバーシップが組織の作業を支援する方法の1つにすぎません。企業は、W3Cバリデーターなどのサービスを実行するために、専用のエディター、グループチェア、ハードウェア、またはソフトウェアを提供しています。コミュニティからのこのサポートを歓迎します。


私たちはあなたに求めることを助言します
今日のフォント:労働
発見する

今日のフォント:労働

ここCreativeBloqでは、タイポグラフィの大ファンであり、常に新しいエキサイティングな書体、特にフリーフォントを探しています。そのため、最新のデザインのフォントが必要な場合、またはコレクションを保持して準備を整えたい場合は、Googleがお手伝いできる場合があります。毎日、「今日のフォント」を実行しています。ここでは、ウェブが提供する最高の無料および有料のフォントを投稿します。今日の私たち...
.net Awards 2013:トップ10の若手デザイナー
発見する

.net Awards 2013:トップ10の若手デザイナー

今年の.netアワードは、業界に比較的新しい人々を称えることを目的としているため、このカテゴリは特に私たちの主な目的とよく一致しています。 25歳になる前に彼らの工芸品に特別な情熱と習熟を示した若いデザイナーを探しています。今年の基準は特に高く、この候補者リストにふさわしい候補者のリストを減らすのは困難でした。 10.10。次の候補リストにどのように到達したのか疑問に思われるかもしれません。方法は...
SubstancePainterを使用してゲーム対応のテクスチャを作成する
発見する

SubstancePainterを使用してゲーム対応のテクスチャを作成する

昨年は、ビデオゲーム業界にとって、そして私たちアーティストにとって、ゲームを作ることで生計を立てることができる幸運なアーティストにとって、ゲームチェンジャーでした。物理ベースレンダリング(PBR)の出現により、ゲームエンジンのテクスチャとマテリアルを作成する方法が変わり、それに伴い、習得する必要のあるソフトウェアが出現しました。特に、 ub tancePainterは業界の標準になっています。これ...