![日本原作!海外リメイク映画50選 上編](https://i.ytimg.com/vi/EyyoCVVSTmc/hqdefault.jpg)
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カンフー、ヒトラー、タイムトラベル、バイキングの神々、擬人化されたアーケードキャビネット(デビッドハッセルホフの小さなダッシュ)を組み合わせて、レトロなネオンのラッシングで覆うと、何が得られますか?今年最も話題の映画の1つになることを約束するカンフューリーを手に入れましょう。
VHS heydeyの輝かしいアクション映画に触発されましたが、11(そしていくつか)までクランクアップされたざわめきと視覚的な才能で、映画は有名なカン・フューリーを主演します:反逆者のマイアミ警官、一部のジャン・クロード・ヴァン・ダム、一部のドルフ・ラングレン、稲妻のキックを好む傾向があり、犯罪が横行している。
今、彼は「史上最悪の犯罪者」であるアドルフ・ヒトラーを、タイムトラベルの猛烈な拳で倒さなければなりません。
それがどのように作られたか
元の予告編(このページの下部で見ることができます)を30分の映画に変えるために必要な63万ドルを調達したのは、キックスターターキャンペーンであったことを知っても驚くことはありません。
カン・フューリーのディレクター、デヴィッド・サンドバーグと彼の会社であるレーザー・ユニコーンズがスウェーデンのVFXとアニメーションスタジオのフィドの才能を参加させることができたのは、その資金提供でした。
前述のバイキング、恐竜、アーケードキャビネットの作成を含む広範囲にわたる任務で、フィドはクラウドファンディングの取り組みが2014年の初めに終了した直後に、カンフューリープロジェクトに持ち込まれました。
サンドバーグの計画は具体的かつ正確であり、巧妙に作成されたVFXが必要でした。
この映画には、緑色の画面合成からティラノサウルスレックスの上に乗るキャラクターまで、何百もの80年代のショットが含まれています。それから、もちろん、爆発がありました。たくさんの爆発。
ベテランのミュージックビデオおよびコマーシャルディレクターであるサンドバーグは、最初の予告編のシーンを撮影し、自分でエフェクトを実行しました。そして、映画の外観–昨年のテクノロジー、ファッション、映画製作技術を発信する–は、まさにプロジェクトに支持者を惹きつけたものでした。
つまり、フィドにとって、サイケデリックスなネオノワールスタイルを完全に忠実に再現することが重要でした。
フルムービーの予告編
「予告編については、サンドバーグは多かれ少なかれすべてのVFXを自分で行っていました」とFidoのエグゼクティブプロデューサーであるニルスラヘルグレンは言います。 「これらのシーンは映画に含まれていましたが、新しいVFXショットのほとんどはフィドによって制作されました。
「全体として、フィドは映画のすべてのVFXの約90%を制作しました。これは、ミュージックビデオに付随するデビッドハッセルホフの「トゥルーサバイバー」用に作成された8つのショットを含む400以上のエフェクトショットでした。」
2015年4月に終了した7か月の制作プロセスで、合計46人がカンフューリーに取り組みました。最終結果は、「アクション、ユーモア、VFXで満たされた30分のジェットコースター」です。 VHSビジュアルとドキドキする80年代のシンセのブレンド。
「このプロジェクトをDavidと一緒に行うことは素晴らしかったです。特に、VFXが全体を通して非常に重要な役割を果たしていることを考えると、」とLagergren氏は言います。 「デイビッドは、非常に強力な創造的ビジョンを持っているだけでなく、作業プロセスを深く理解している種類のディレクターです。
「これは、VFXショットについて、クリエイティブと技術の両方の観点から彼と話し合うことができることを意味しました。いわば、同じ言語を話しました。」
ポストプロダクション
ポストプロダクション中に、サンドバーグと彼のチームは、プロジェクトを最終的な驚異的な状態に導くためにスタジオに移動しました。
「この配置は、たとえば、彼が映画に思い描いていた適切な「VHSスタイルの色収差のような外観」を見つけるときに、Davidと非常に緊密に連携するのに役立ちました」とLagergren氏は言います。
「彼を「社内」に置くことで、フィードバックを待つために時間を無駄にすることがなくなり、制作が前進する勢いを維持するのに役立ちました。」
プロダクションソフトウェアが物事を順調に進めるために、Fidoは遠くを見る必要はありませんでした。これは、プロジェクト管理とチームコラボレーションツールのftrackが実際に内部ツールとしてフィドで始まり、後に他のスタジオで利用できる本格的な商用製品に進化したためです。
「ftrackのおかげで、コマーシャルでの1ショットだけでも、Kung Furyのような400ショットのプロジェクトでも、同じ制作管理とワークフロー構造を使用して、あらゆるサイズのプロジェクトを処理できます」とLagergren氏は言います。
「この堅固な構造は、ある程度のインスピレーションを得た即興を可能にするのにも役立ちます。これは絶対に必要なことでした。」
大小の作品間のスケーリングに加えて、ftrackではマクロレベルとミクロレベルから同様に個々のプロジェクトを表示することもできます。巨大なトールのような巨人からUziMP-2サブマシンガンからの強調された銃口フラッシュブラストに至るまでの効果を特徴とするKungFuryでは、これらの機能は特に有用でした。
「ftrackは、プロジェクトを任意のレベルで表示するのに役立つため、優れています」とLagergren氏は言います。 「ある意味、それはワシのようなものです。プロジェクトの上空を飛んで、プロジェクトの全体的な進捗状況を追跡できます」と彼は付け加え、ステータスレポート機能とタイムレポート機能の利点を指摘します。
「その後、必要なときにいつでも、プロジェクトの細部に飛び込んで、ショットまたはタスクレベルでプロジェクトを間近で見て、探している答えを見つけることができます。たとえば、Notesなどです。」
時間節約機能
実際、Lagergrenは、スタジオが多くの時間を無駄にすることなく複数のアーティストを使用できるようにするため、NotesをFidoのお気に入りのftrack機能として識別しています。 「これは、各タスクとショットのフィードバックと指示について全員に最新の情報を提供するための非常に実用的な方法です」と彼は説明します。
「Notesのおかげで、アーティストはNotesに保存されている必要なすべての情報を見つけることができたので、新しい割り当てごとに時間を無駄にすることなく、ショット間でアーティストをジャグリングすることができました。」
「時々、私たちは毎日のセッションで100を超える提出をしました」と彼は付け加えます。 「メモは明らかに、フィードバックと指示を配布するための非常に高速で実用的な方法でした。要するに、この制作はftrackなしでは不可能だったでしょう。」