上司のいないスタジオに会う

著者: Monica Porter
作成日: 16 行進 2021
更新日: 10 5月 2024
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この記事は、2000ADの最も象徴的なキャラクターの1人と協力する機会を提供する新しいコンテストであるMasters ofCGに関連して提供されています。大きな賞品がありますので、今すぐ応募してください!

好きな仕事で働くことほど良いことはないと思うかもしれません。さてこれはどうですか?誰もが同じレベルにいて、誰も上司ではない、同じように感じる人々のグループで、あなたが愛する仕事で働いています。

これは、CelluloidVFXの創設者であるHolgerHummel、Justin Daneman、MichaelLandgrebeが2008年夏に設立したいと考えていた種類の会社です。

「私たちは、以前の業界での経験とは異なる会社を望んでいました」とLandgrebe氏は説明します。 「私たちはフラットな階層、最大のエゴではなく、最高のアイデアが聞こえる環境を作りたかったのです。それがどこから来たのか、インターンであろうと誰であろうと。誰もが自由に発言できる場所です。 。」


アーティストのみ

大変な注文のように聞こえるかもしれませんが、それがまさにその方法であると、Landgrebeは熱狂しています。 6年後、Celluloid VFXはベルリンの高級施設になり、Underworld:Rise of the Lycans、Gamer、Crank 2、Lincoln Lawyer、Underworld:Awakeningなどの映画や、受賞歴のある大手ブランドのコマーシャルに取り組んでいます。そして、多くの3Dアーティストが夢見るような作業環境ですべてを実行しました。

「私たちはアーティスト専用の施設です」とLandgrebeは説明します。 「私たちは皆、アーティストのバックグラウンドを持っているので、基本的にはアーティストが運営する会社です。すべての創設者はコンピューターの前に座って実際にプロジェクトに取り組んでいます。私たちは1つの大きな部屋に集まっています。それが雰囲気です。本当に緊密なつながりと非常にオープンでクリエイティブな雰囲気。

「フラットな階層は、アーティスト間で異なる唯一のことは、ある時点で決定を下す必要がある人がいるということですが、それが私たちの間の唯一の違いです。」


尊敬の念

では、どのようにしてそのような哲学を実際に機能させるのでしょうか? 「大体において、それは尊敬の問題であり、他の人が行う仕事への感謝の問題だと思います。それが最も重要なことです」とLandgrebeは言います。 「全員が協力している場合、あなたの権限は紙のタイトルではなく、人々との関わり方と知識によって定義されます。それが、私たちが会社を設立したときに望んでいた敬意です。同じロープ。

「たとえば、アーティストが締め切りに間に合わせるために夜を過ごす場合、それはクライアントとのトラブルに巻き込まれないように支援したいからであり、そうでない場合はあなたが彼らを追い出すことを恐れているからではありません。」とどまる。そして、人々が一緒に働いているなら、それはそれが機能する方法です。」

従業員の数はジグソーパズルのもう1つの重要な部分です、とLandgrebeは付け加えます。 「サイズは間違いなく重要です」と彼は言います。 「私たちが行うことの多くは直接話し合われますが、特定のサイズを超えると機能しません。そのため、スタッフを10人程度に抑えるようにしています。」


ステレオフィケーション

大規模なプロジェクトが発生した場合、信頼できるフリーランサーを呼び込むことで、余分な作業負荷に対処します。たとえば、Underworld:Awakeningsに取り組んだとき、チームを30人に拡大しました。これには正当な理由があります。 「これは、150を超える立体2.5Kショットで、これまでで最大のプロジェクトでした」とLandgrebe氏は説明します。 「技術的には、ステレオを本来の方法で動作させるために非常に多くの頭痛の種があったため、それは本当の課題でした。

「鏡がねじれたり、左右に画像が歪んだりすると、3Dメガネで正しく見えるようにするのに苦労することがよくありました。インテリジェントなソリューションを見つけるために、多くの時間を費やす必要がありました。それを完全に機能させる。それはかなり強烈だった。」

皮肉なことに、彼らはとても良い仕事をしたので、多くの人は私たちがこれらのショットで何の仕事もしたとはまったく言えませんでした。 「アンダーワールドで行ったすべての成果は、古典的なプロデューサーには見えませんでした」とランドグレベは肩をすくめると言います。 「彼らは、ケイトベッキンセイルを氷の中でステレオでカバーするために、なぜこれが非常に複雑なのかを実際には理解していませんでした。」

しかし、彼はそれがVFXの領域に沿ったものであることを認識しています。 「重要なことは、私たちとクライアントが私たちが良い仕事をしたことを知っているということです。私たちは結果に本当に満足していました」と彼は笑います。

コマーシャルは機能します

Celluloid VFXは、映画作品だけでなく、多くのコマーシャルを行っています。受賞歴のあるSwatchの広告であるMad About The Sea(上記)ほど、彼らができることの良い例はありません。チューリッヒに本拠を置くポストプロダクションハウスOnlineVideo 46を使用して作成され、スイスのメーカーのスキューバウォッチの範囲を宣伝し、海底の世界を壮観で息をのむような方法で地上にもたらします。

「このストーリーボードはSwatchから入手しました」と、Landgrebeは笑顔で思い出します。 「それは私たちの机の上に座っていて、「すごい、それは私たちがやりたいことです」と思いました。なぜですか?」それはCGの完璧な使用法であり、そのようにすることが絶対に理にかなっているからです。 CGが安いからではなく、それを使ってこれらの画像を作成することしかできないからです。」

もちろん、ここの場合のように、ライブでは決して単純なものはありません。 「監督のリベラト・マライアは、CGがすべて人工的に見えるのではないかと恐れていたため、常にCGを非常に疑っていました」とLandgrebe氏は説明します。 「それはコンピュータゲームの画像のように見えることによって彼の芸術的な夢のようなビジョンを台無しにするだろうということ。」それで、それを正しくするためのプレッシャーが本当にかかっていました。

ビジョンの実現

Celluloid VFXは、オンラインビデオ46とともに、南アフリカでのプリプロダクション、セット監督から、2Kで制作され、完成した広告の最終画像まで、すべてをカバーしました。 11人のアーティストのチームで、2か月の間に19回のショットで8つの異なる海の生き物に取り組みました。

「すべてが非常にスムーズに進み、その結果に本当に満足しています」とLandgrebe氏は言います。 「実際にはCGディレクターではないディレクターと協力することは、フィードバックが以前とは大きく異なることを意味しました。しかし、最終的には、ショットを繰り返すたびに品質が向上するプロジェクトの1つでした。放送された最後のバージョンも私たちの好みのバージョンであったのは、それらの素晴らしい時代の1つでした。

「それはうまくいく」と彼は要約する。 「それはあなたが誰にでも見せることができるものであり、彼らは行くだろう:「それは美しい」それは私たちを非常に誇りに思った。さらに私たちは血と流血の効果以外のコマーシャルクライアントに見せることができるものを持っていた-コマーシャルでキックスタートしました。それは、人々が私たちを試してみたいと熱望し、私たちがホットなたわごとだと思ったことを意味しました。」

ソフトウェアのセットアップ

Celluloid VFXでのソフトウェアのセットアップは、Autodeskを中心としており、3DS Maxが最も重要な役割を果たしていますが、常にそうとは限りません、とLandgrebe氏は説明します。 「最初は、基本的にV-Ray専用の3DSMaxを完成させていました」と彼は言います。 「2008年にはV-Rayを使用している人はあまりいなかったので。しかし、以前の人生ではシェーディング/ライティングTDであったため、常にV-Rayを使用していました。それは私たちに大きな競争上の優位性をもたらすと思いました。

「素敵な画像を取得するためにMentalRayや他のレンダラーと格闘している人を見かけました。10分の1の時間で、V-Rayで素晴らしいショットを引き出すことができました。それがMaxを選んだ理由です。当時、V-Rayは3DS Maxで利用可能であり、レンダラーが最も重要で重要な部分であったため、3DSMaxが最良のオプションでした。」

「今のところ、もちろん、V-RayはMaya、Softimageなど、何でも利用できます。しかし、3DS Maxは依然としてパイプラインのレンダリングバックボーンです。つまり、レンダーファームに送られるものは通常、90のように3DSMaxです。パーセント、95パーセント。ただし、アニメーションにはMayaを使用し、パーティクルにはIce inSoftImageを使用しています。

「私たちはまた、流体のメインツールであるRealFlowをたくさん使用しています。私たちは、私たちを宣伝しているNext Limitと本当に素晴らしく実り多い関係を築いており、RealFlowのアルファテストとベータテストを行うことで彼らを支援しています。そしてcomp-wiseすべてがNukeを通過します。」

ロサンゼルスへの旅行に勝つ

Masters of CGは、2000ADの最も象徴的なキャラクターの1人であるRogue Trooperと協力する、一生に一度のチャンスを提供するEU居住者向けのコンテストです。

チーム(最大4人の参加者)を結成し、タイトルシーケンス、メインショット、映画ポスター、またはIDの4つのカテゴリにいくつでも取り組むことをお勧めします。コンテスト情報パックの入力方法と入手方法の詳細については、Masters ofCGのWebサイトに今すぐアクセスしてください。

今日からコンテストに参加してください!

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