インクで有機的なテクスチャを作成する

著者: John Stephens
作成日: 1 1月 2021
更新日: 19 5月 2024
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インクで描くことは大きな可能性を生み出します。 1色のインクのみを使用して、美しく有機的なテクスチャを作成するためのシンプルで効果的な方法があります。これについては、このワークショップのテキストと最後のビデオで説明します。

この白黒の絵のテーマは自然です–信じられないほどのインスピレーションの源です。できるだけ頻繁にアートワークに実際のオブジェクトを使用してください。貝殻やカタツムリの殻など、さまざまな自然物を集めることで、表面をよく見て、触って感じることができます。

実際のオブジェクトがない場合は、参照写真を使用することをお勧めします。芸術的な想像力を養い、テクスチャやディテールに関する有用な情報を提供するため、必要と思われる数の視覚資料を収集します。


クリーンコピーの描画に進む前に、これらの参照画像とオブジェクトを使用してテクスチャのサンプルを作成できます。これは、芸術的スキルと観察力を伸ばすための優れた演習です。

インクライナーは持ち運び可能で清潔なので便利ですが、原理が両方の材料で類似しているため、必要に応じて、ペン先と液体インクを使用してこのチュートリアルの手順に従うこともできます。

これらの13の手順に従って、独自の有機テクスチャインク描画を作成します。

01.アンダードローを作成します

このインクアートワークは、鉛筆の下絵から始めます。この方法では、構図を慎重に作成できます。細い鉛筆の線と一般的な形状で描画を開始してから、小さな機能を追加します。スケッチとディテールに自信がついたら、すぐにインクを塗り始めます。


したがって、鉛筆の下絵を作成するには、最初に丘に印を付け、カタツムリの体と殻に大まかな形状を追加します。次に、葉とどんぐりを描きます。この構図の特徴は、カタツムリがどんぐりを好奇心のように見ていることです。最後の仕上げとして、カタツムリを洗練し、シェルとホーンのスパイラルを追加します。

02.輪郭の輪郭を描く

SBブラシペンを使用して、有機的な線で輪郭の輪郭を描き、幅を細いものから太いものまで変化させます(SBは「ソフトブラシ」を意味し、薄くて柔軟なブラシのような先端を提供します)。手をリラックスさせて楽しんでください。このツールですべての輪郭を描く必要はないので、いくつかの鉛筆の線を覆わないでください。すぐに戻ってきます。

03.シェルで作業する


このファーバーカステルピットアーティストペン、サイズSなどの小さな(厚さ0.3mm)インクライナーを使用して、カタツムリの殻の浮き彫りを明らかにします。上の画像では、2種類のインクストロークを見ることができます。長い丸い線がシェルの目立つポイントを強調し、短いハッチのグループがこのオブジェクトの3次元の側面を目立たないように強調しています。

04.苔を描く

カタツムリが這っている苔の質感の作業を開始します。再びSインクライナーを使用して、短いハッチとドットのグループを丘の領域に追加します。ハッチを重ねると、興味深い効果が生まれ、描画のコントラストが高まります。アートワークの下部に近づくほど、適用する必要のあるハッチは少なくなります。このトリックは、美しいフェード効果を作成するのに役立ちます。

05.カタツムリにテクスチャを作成します

この0.05mmユニボールピンファインライナーなどの極薄ライナーを使用して、カタツムリの体の質感を追加します。このテクスチャは、互いに密接に隣接する小さな長方形の要素で構成されています。また、甲羅の下のカタツムリの体の領域に薄いハッチを追加します。このように影に注意深くアクセントを付けることで、ドローイングがよりリアルに見え始めます。

06.ドットを追加する

ファーバーカステルピットアーティストペンFライナーのようなインクライナーを使用して、シェルにドットを描画します。大きなドットのグループは、テクスチャをより面白くて信頼できるものにします。次に、シェルの側面とスパイラルの境界にアクセントを付けて、コントラストを高め、値を変化させます(つまり、オブジェクトが暗くなり、明るくなります)。

07.シェルマークを仕上げる

再び0.05mmのインクライナーを使用して、シェルの側面とスパイラルラインの近くに丸いハッチを追加します。このタイプのハッチングは輪郭ハッチングとも呼ばれ、オブジェクトの3次元的な側面を強調するのに最適です。

08.カタツムリの体を精製する

再び0.05mmのインクライナーを使用して、カタツムリの体に働きかけます。薄いハッチは、動物の安堵を明らかにし、その立体的な性質を強調するのに役立ちます。平行線のグループは、ハッチングの層を形成するためにさまざまな方向に進むことができます。シャドウを作成するこの方法は、白黒インクグラフィックスに特に適しています。

09.どんぐりを描く

再びSライナーを使用して、どんぐりにドットと丸いハッチを追加し、オブジェクトの側面にアクセントを付けます。どんぐりを図面内の他のオブジェクトから分離するため、エッジに細い白い線を残すことが重要です。これを適切に配置することで、アートワークがリアルで立体的に見えることが保証されます。

10.どんぐりを開発する

0.05mmのライナーを使用して、どんぐりに薄いハッチを追加します。目標は、どんぐりにコントラストを与えることですが、ハイライトを残すことです。インクで描くことは、値とコントラストを徐々に上げるプロセスであるため、一度に多くのストロークを適用するよりも、一度に適用するストロークを少なくすることをお勧めします。

11.葉のテクスチャを作成します

今、葉に取り組んでください。再びSライナーを使用して、いくつかのドットを追加して、有機的でビロードのようなテクスチャを作成します。自然の物体や滑らかな表面に関しては、ドットは常にうまく機能します。アートワークでさまざまなサイズのドットを使用して、驚くべきグラフィック効果を実現することもできます。

12.葉にアクセントを付ける

0.05ライナーを使用して、葉の暗い場所をすべてマークします。はっきりとしたコントラストの影でドングリから葉を分離することが重要です。あなたの目と手を信頼してください。それらは、ハッチングの方向と図面の価値のレベルを示唆します。

13.コケのあるテクスチャを洗練する

最後に、苔むした丘のレリーフに取り組みます。 0.05ライナーでハッチして、暗いスポットを作成します。特にどんぐりの影にアクセントを付け、図面内のオブジェクト間の境界線がはっきりと見えるようにします。それが完了すると、アートワークが完成します。

このカタツムリのアートワークが下に集まっているビデオをご覧ください。

この記事はもともと ペイント&ドロー 問題10。 こちらで購入.

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