何年もの間、After Effectsのユーザーは、3D空間に多数のレイヤーを複製し、3D形状を作成するための複雑な平面のセットアップを構築することで、立体的な3D形状とテキストを偽造しようと試みてきました。ありがたいことに、これらの面倒で時間のかかる作業は、AdobeがAfter Effects CS6を導入したことで過去のものとなりました。深夜にショットを慎重に配置する必要がなくなったため、ウェーハの薄い層が見えなくなりました。
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このチュートリアルでは、図形やテキストを押し出し、独自のプロジェクトに適用できる手法を使用して簡単な小さなシーンを作成する方法を見ていきます。ただし、警告があります。新しい3Dレイトレーシング機能を使用するには、グラフィックカード(互換性のあるカードのリストはwww.adobe.comにあります)が本当に必要です。 GPUを使用せずにCPUのみのオプションを使用することは可能ですが、3Dレイトレーシングは非常にレンダリングを集中的に行う可能性があります。
01 After Effectsを開き、新しいコンポジションを作成します(Cmd / Ctrl + N)。使いやすい設定を選択してください–私は4秒間のHDTV 108025を使用しました。次に、ペンツールを選択して図形を描きます。この場合、私はいくつかのタイポグラフィを選びました。または、Illustratorから図形をインポートするか、簡単な方法でテキストツールを使用することもできます。
02 図形やタイポグラフィの描画が終了したら、立方体アイコンの下にある空のボックスをクリックして3Dを有効にし、それらを3Dレイヤーにします。次に、構成設定(Cmd / Ctrl + k)を表示します。 [詳細設定]タブの下に、ドロップダウンメニューが表示されます。レンダラーをクラシック3Dからレイトレース3Dに変更します。 [オプション]ボタンをクリックして、品質設定を表示します。これは、レンダリング時間が実際に積み重なる可能性がある場所です。低品質の設定(レイトレーシング品質:4、アンチエイリアシングフィルター:ボックス)を使用することをお勧めしますが、最終的なレンダリングに関しては、より高い設定に変更することをお勧めします。
03 次に、構成に戻ります。シェイプレイヤーの設定の下に、ジオメトリオプションと呼ばれる新しい見出しが表示されます。ここでシェイプを押し出すことができます。 [押し出しの深さ]をクリックして、約200に設定します。
04 シェイプの押し出しを見ると、はっきりと定義されていない黒いソリッドのように見えることがわかります。これは、シーンにライトを追加する必要があるためです。これを行うには、[レイヤー]> [新規]> [ライト]に移動します。ただし、ライトが多いほどレンダリング時間が長くなることを忘れないでください。 [ライト設定]パネルで、さまざまなオプションから設定を選択します。スポットライトタイプを選択しました。 [影を落とす]チェックボックスもオンにしてください。そうしないと、シェイプに影ができなくなります。 Shadow Diffusion値を変更して、シャドウのシャープネスを変更できます。
05 After Effects CS6の優れた新機能の1つは、オブジェクトを3Dで斜角にできることです。このオプションは、レイヤー内の[ジオメトリオプション]タブにあります。これには、押し出しの深さと穴のベベルの深さの設定に加えて、さまざまなスタイルのベベル(角度、凸面、凹面)が含まれます。次は[マテリアルオプション]タブです。ここで、マテリアルが光にどのように反応するかを決定します。レイトレーシングを使用すると、適切な反射、内部屈折、透明度のロールオフ、およびすべての優れた機能を利用できます。それぞれを少し時間をかけて、その効果を確認してください。