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- あなたはあなたの話の中で、「謙虚さ:私はそれについてたわごとをしません。私は謙虚な人ではありません」と言いました。あなたのような「ロックスター」デザイナーにとって謙虚さは重要ですか?
- ゲームのトップにはどの程度相互尊重がありますか?象徴的なデザイナーの評判が現在の仕事に影を落とすリスクはありますか?
- あなたは幸福の話の中で自分自身をからかっています:「ステファンはいつも同じ古いものを見せます。TED.comで以前にすべて見ました」。その謙遜と呼んでいただけますか?
- トピックとしての幸せについて、何があなたを魅了しますか?
- 幸せなときに最高の作品を制作しますか?
- どのようにストレスと戦い、その雰囲気を維持しますか?
- あなたの「メイキング」ビデオでは、あなたとジェシカ[ウォルシュ]の両方が明らかにプロセスを楽しんでいます。手作りのテクニックで作業することで違いはありますか?
- ケーススタディ01:Adobeロゴチャレンジ
- ケーススタディ02:AïzoneSS14キャンペーン
ステファン・サグマイスターは紹介を必要としない男性なので、紹介はしません。感動的なデザインインダバカンファレンスで最終日を締めくくった後、南アフリカのケープタウンにある彼のホテルの外の芝生で、オーストリア生まれのニューヨークを拠点とするデザインの伝説に追いつきました…
あなたはあなたの話の中で、「謙虚さ:私はそれについてたわごとをしません。私は謙虚な人ではありません」と言いました。あなたのような「ロックスター」デザイナーにとって謙虚さは重要ですか?
私の気持ちは、最終的には誠実であることが重要であるということです。ですから、私が謙虚でなければ、ひどい道は誤って謙虚になります。ある会議で、2人の異なる講演者が「私が発明したと非難されてきた分野」というフレーズを使用しているのを聞いたことがあります。ですから、[インダバの仲間のスピーカー]トーマス・ヘザーウィックのように、本当に素晴らしい仕事をしているけれど、信じられないほど謙虚な人たちを見ると、それは素晴らしいことです。しかし、それは本物でなければなりません。私はいつでも偽の謙虚さよりも真実の自慢をします。
ゲームのトップにはどの程度相互尊重がありますか?象徴的なデザイナーの評判が現在の仕事に影を落とすリスクはありますか?
ニューヨークでは、デザインシーン全体が有用性とサポートの1つであるように思われます。そのトーンは私の世代ではなく、私たちの前の2世代によって設定されました。ミルトン・グレイザーとポーラ・シェアは、私たちがオープンしたときに私のスタジオに電話して、「私たちはあなたの仕事が大好きです、私たちはあなたに会いに来たいです」と言いました。それを続けるために。
私がヨーロッパに行くとき、それは時々非常に異なることがあります。ある有名なデザイナーに「あの男は元気ですか?」と尋ねると、別の有名なデザイナーは、「ああ、彼は何年も何もしていない」のような少し裏切りの答えを得るかもしれません。
あなたは幸福の話の中で自分自身をからかっています:「ステファンはいつも同じ古いものを見せます。TED.comで以前にすべて見ました」。その謙遜と呼んでいただけますか?
私はあちこちでその反応をしたので、それはおそらく謙虚さを減らし、真実性を高めます。毎回新しい話ができないことと関係があると思います。私の話は概してゆっくりと変化し、新しい話をする余裕がありません。その一部は時間です。また、私たちがそれを行わないため、毎回新しいプロジェクトを投入することは不可能です。速い。
トピックとしての幸せについて、何があなたを魅了しますか?
約10年前、私は自分に問いかけました。「なぜ私はこれらすべてのことをしているのですか?なぜ私はデザインしているのですか?」それをエンドポイントまでたどると、それは私自身と聴衆の両方の幸福を高めることでした。ほんの少しでも楽しいものを作ること。
その小さなカーネルから、「デザインと幸福」というタイトルで2つをまとめて話すことが役立つかもしれないと思いました。通常のポートフォリオトークよりもはるかに多くの素晴らしいフィードバックが常にありました。
幸せなときに最高の作品を制作しますか?
はい、体調が良いときは間違いなくより良い作品を生み出します。私はより多くのエネルギーを持っています、そして私はまた私が他の人々にはるかに役立つと感じています。 「苦しんでいる芸術家」が人生に大惨事が起こったときにのみ良い仕事をするというこの全体的な考えはロマンチックなものであり、現実とはあまり関係がないと感じています。私たちがやっていることが好きで、スタジオに喜びがあるという事実が作品に反映されることを強く望んでいます。
どのようにストレスと戦い、その雰囲気を維持しますか?
夜寝る前に、南極やシベリアのような信じられないほど寒い風景を通り抜けるある種のトラックに乗っている自分の姿をよく想像します。私はそのトラックを頭の中で再設計しました。そこは居心地が良く暖かく、あらゆる種類の物資がありますが、外は凍っています。そのトラックのことを考えている間、私はいつもとても快適で落ち着いて眠ることができます。
あなたの「メイキング」ビデオでは、あなたとジェシカ[ウォルシュ]の両方が明らかにプロセスを楽しんでいます。手作りのテクニックで作業することで違いはありますか?
私たちが行うすべての根底にあるのは、人間でありながら人間と話したいということです。誰もが会社に電話するときに機械と話すのが嫌いです。彼らは実際の人間への道を見つけたいのです。私は絶対にアンチデジタルではありません。ある段階でデジタルプロセスに触れなければ、私たちの仕事は不可能です。しかし、それでも、その背後に愛情と愛情を持った人々によって作成されたことが明らかであるという事実を考慮に入れています。うまくいけば。
ケーススタディ01:Adobeロゴチャレンジ
サグマイスターは、ジェシカウォルシュとの偶然のパートナーシップがどのようにして生まれたのか、そして彼らの補完的なアプローチがスタジオにどのように役立つのかについて私たちに話しました。 「私たちは、デザインで誰かの心に触れることができるかどうかについても同様の関心を持っています」と彼は考えています。 「ジェシカが女性であり、私よりはるかに若いことを考えると、もちろん、その関心の現れはまったく異なって見えます。」
Sagmeister&Walshの最近のAdobe Challengeプロジェクトは、偽物の安っぽいゲームショーの雰囲気で、彼らの共通の楽しさといたずらの感覚を誇示しています。このプロジェクトでは、デュオが真っ向から向かい合って、ますます奇妙なさまざまな素材でAdobeロゴを再現し、仲間のクリエイティブのパネルによって審査されます。
ケーススタディ02:AïzoneSS14キャンペーン
ベイルートに本拠を置くデパートAïzoneでのS&Wの継続的な作業では、ボディペイント、バルーン、顔料パウダーなど、目もくらむほど多様な手作りの技術と素材を利用しています。 SS 14キャンペーンは、泡、風船ガム、刀で切った紙でその雰囲気を維持します。
「私が一番好きな資料は、おそらくこれまで触れたことのない資料です。新しいプロセスを学ぶことは常に興味深いことです」とサグマイスターは振り返ります。 「私はドイツとの国境近くで生まれたので、計画を立てるのが好きです。自分のDNAから、実際に自分自身を繰り返したいと思います。それは信じられないほど退屈で、逃げ道を見つけなければなりません。私はそれが不安に満ちたものになることを知っています。私がやろうとしていることの半分を知っているとき、そして残りの半分を知らないとき、私は最も快適です。」
この記事は、もともとComputer Arts issue226に掲載されました。