詳細なインタビュー:巨大なジョー・スチュワート

著者: Louise Ward
作成日: 6 2月 2021
更新日: 8 5月 2024
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ジョー・スチュワートは、デジタルデザインのインスピレーションを与える人物です。 2006年にエージェンシーの最初のアートディレクターとしてHugeに入社して以来、彼はリードデザイナーに昇進し、会社の主要で最も影響力のあるプロジェクトの多くに取り組んでから、クリエイティブディレクターに昇進しました。 2010年、スチュワートは代理店の管理チームにパートナーおよびクリエイティブの責任者として任命されました。

ターゲットからHBOまでのクライアントを抱えるスチュワートは、現在ニューヨークを代表するクリエイティブの1つです。

この独占インタビューでは、スチュワートにデザイナーとしてのキャリア、注目を集めること、インスピレーション、そしてなぜデザインがとても重要であると考えるのかについて話します。見てみな ...

質問:こんにちはジョー。デザインを始めたきっかけを教えてください。

「おもしろい話–私の父はAdobeの開発者でした。彼はPhotoshopとPremiereに取り組んでいました。それで、高校ではいつもそのようなものが横になっていたのです。励ましの親として、彼は私にPhotoshopの本を買って、私は勉強していました。私はいつも学校でアートに夢中になっていたので、彼の目には良い延長のように見えました。それを神に感謝します。それで、私は18歳のとき、すでにフリーランスのデザイナーとして働いていました。ソフトウェア会社のユーザーインターフェイス。


それで、私は学校を中退して、デジタルデザインをフルタイムで追求することに決めました

「このような状況の中で、私は幸運にもドットコムブームの最中にシリコンバレーの大学生になれました。何人かの人々が私のポートフォリオを手に入れ、小さなデジタルエージェンシーでの仕事を提供してくれました。当時(これは約15年前のことです)学校でデジタルデザインを学ぶことができず、カリキュラムもありませんでした。そこで、学校を中退してデジタルデザインをフルタイムで追求することにしました。私は小さな代理店で唯一のデザイナーだったので、デジタルが提供しなければならないすべての問題にすぐに直面しました。その最初の仕事の後、私はそれを続け、ゆっくりとランクを上げていきました。

「私にとって難しいのは、自分ですべての理論を発見しなければならないことでした。学校を中退することがデジタルを学ぶための最良の方法でしたが、学校で学ぶデザイン哲学の多くを逃しました。それで私は過ごしましたそのルーツを理解するためにデザインの歴史を研究することに多くの時間を費やしました。私はこの学習を止めたことはなく、デザインへの愛を絶えず固めています。」


質問:インスピレーションはどこにありますか?

「これは私にとって大きな質問です。私はインスピレーションのアイデアにかなり夢中になっています。それがすべてであり、常にインスピレーションを得ようとしています。今では、一緒に働く人々がインスピレーションを得られるように一生懸命取り組んでいます。 。仕事が良くなり、気分が良くなり、プロジェクトが簡単になり、何かに触発されたときの人生がより簡単になります。だから、私はこれに多くの注意を払うようにしています。

デジタルデザインの達人はまだいません。

「デジタルは比較的新しいメディアであるため、実際にインスピレーションを得ることは難しいと感じています。歴史はありません。まだ開発の初期段階にあるため、デジタルを定義した古典的な作品を振り返ることは困難です…まだ存在していません。

「ほとんどの場合、過去のことからインスピレーションを得ています。私はプロダクトデザイン、特に機能主義的なプロダクトデザインに非常に刺激を受けています。多くの人と同じように、ブラウンは無限のインスピレーションの源であると感じています。彼らのデザイナーやビジネスマンは、優れたデザインという哲学に立っていました。できるだけシンプルにする必要があります。それを基本として、そのシンプルさを楽しむことができます。私は理論として大好きで、デジタルに最適だと思います。


私はデペッシュモード、ヒューマンリーグ、ゲイリーニューマン、OMDのような初期のシンセポップに夢中です

「私も特定の音楽に非常に刺激を受けています。私は弱者の音楽が好きな傾向があります。私はデジタルを広告の大きくて怖い世界の弱者と見なしているので、特定の種類の音楽は本当に私に話しかけます。」 Depeche Mode、Human League、Gary Numan、OMDなどの初期のシンセポップに夢中になっています。これらは、ジャンルと楽器を発明しなければならなかったバンドでした。これは、デジタルの現在の状態をかなり思い出させてくれます。彼らはただ欲しかったのです。彼らが気にかけていることをまったく新しい方法で行うこと、そしてそれは彼らのために働きました。彼らは芸術的に満足し、それは音楽の顔を永遠に変えました。私は幸運にもデザインについて同じことを言うことができることを願っています。日。"


質問:どのようにしてHugeで休憩を取りましたか?

「最初の仕事から数年後、HugeのシニアデザイナーであるJemma Hostetlerという女性(その後、コミュニティでかなりの有名人になりました)から、デザイナーとしての入社について連絡がありました。これは約12年前のことです。

ニューヨークに引っ越して、私が本当に愛し尊敬している会社で働くことはとてもエキサイティングでした。

「残念ながら、ドットコム時代以降、経済は荒れ果てており、ほとんどの人が解雇されました。しかし、数年後、Hugeは私を会社の最初のアートディレクターに採用しました。それは、当時(私は17人目だったと思います)、非常に強力なデザイン主導のチームで、すぐにくつろいだ気分になりました。幸運にも、Hugeが当時行っていたほとんどの主要プロジェクトのリードデザイナーになることができました。つまり、ADからACD、CDなどのランクをたどったところです。

私はできる限り多くのことに取り組み、すべてのプロジェクトに常に「はい」と言いました。


「Hugeの最初の創設者であるDavidSkoknaが異動したとき、クリエイティブの責任者として記入するように依頼されました。それは私にとって大きな名誉でした。クリエイティブリーダーとしての最初の年に、Hugeが アドエイジズ Aリスト、サイズが2倍、収益が2倍。私は現在の地位にあり、2年になりますが、それでも私にはその小さな緊密な会社のように感じます(現在、6つのオフィスを持つ500人以上の人々がいますが)。」

質問:これまでで最も誇りに思っているデザインプロジェクトは、個人的または専門的ですが、その理由は何ですか?

「私が最も誇りに思っているのは会社です。世界クラスのクリエイティブチームを構築することは、常に私の最優先事項であり、私の最大のプロジェクトです。私は、人々との会話、インタビュー、ポートフォリオの検討、行くことに数え切れないほどの時間を費やしています。私の最優先事項は、作品の全体的な品質を確保することであり、それは素晴らしい人々を抱えることになります。150人近くのデザイナー、ライター、モーションデザイナー、ディレクター、アニメーター、プロダクションアーティストがいます。スタッフ。


「私たちのチームは、これまでで最高であり、これまでで最高であり、世界で最高だと思います。私たちの才能と、Hugeの素晴らしいデザインに対する評判を信じられないほど誇りに思っています。それは私が最も誇りに思っていることです。」

質問:あなたはデザインの多くの異なる分野で働いています。デザインの観点から、あなたはどれを最も楽しんでいますか、そしてその理由は何ですか?

「ウェブサイトであれアルバムカバーであれ、最終製品にはあまり興味がありません。コンセプト、戦略、優れたアイデアに本当に興奮しています。

私にとって、デザインは問題を解決するだけです。

そしてそれが私を動かし続けているのです。本の表紙でもモバイルアプリでも、その「あはは」の瞬間は同じです。

「たとえば、私はレコードカバーのデザインが大好きです。これは私の唯一のフリーランスプロジェクトです。私の兄は、Xiu Xiuという素晴らしいインディーポップバンドに所属しており、彼と私は約10年間彼のアルバムカバーでコラボレーションしています。彼は素晴らしいクライアントです。お金は一切かからず、やりたいことをよく考えてくれて、信頼してくれます。でも、レコードのタイトルを足に入れてカバー用に写真を撮ろうと決心してから、その「あはは」の瞬間が来るかどうか、または、eコマースの問題を解決するための戦略を考え出すことによって–その「あは」の瞬間は、私にとってはデザインです。」

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